
...bo PomoRze to stan umysłu.
A w naszych umysłach Infinity zagnieżdżało się coraz to głębiej, turniej po turnieju. Pierwszy sezon zgromadził łącznie 58 osobograczy - 16 osób przychodziło z różną częstotliwością, pierwszy raz pojawili się Narrander czy Zielas.
Drugi sezon zgromadził tą samą liczbę osobograczy, ale w innej konfiguracji - 13 graczy, za to znacznie bardziej regularnych.
Graliśmy m.in. w gdyńskiej Shadze, tereny bywały ciekawe i ciekawsze, a odwiedził nas choćby Dżejendes z Wawy (ten w czerwonym, nie Daniel

Wpadł też Archelaos z Torunia (ten nie Hans i nie ja

A najlepiej żołnierze walczyli o pudełka po ciastkach

Regularnie przychodziło coraz więcej naszych stałych bywalców, m.in. MetalSlave.
Założył on nawet pewien Klub z dwoma innymi graczami, jak widać na fotce poniżej:

A pod względem wyników, to drugi sezon był dominacją Haqqislamu. Po 5 wygranych turniejach w finale pierwszy raz pojawił się Scarface, czyli mój główny wówczas powód do gry Qapu Khalqi.

No i pierwszy raz dostaliśmy wsparcie z MicroArtu i to naprawdę duże. Aż zawstydziło naszego Brana do Castro

Trzeci sezon to znów 58 osobograczy - mieliśmy ciekawą stałą pod tym względem
Grało się oczywiście wyśmienicie, na co są dowody:

Tereny zaczęły się rozwijać, w związku z czym graliśmy nieco mniej na takich:

A nieco więcej na takich, składanych m.in. z nagród z wcześniejszego sezonu:

Po raz pierwszy pojawił się Agrest, odwiedził nas ostatni raz Bart czy chociażby znany z innych system Puzon.
Trzeci raz z rzędu wygrał nudny Haqq. Ostro o drugie miejsce ścierali się za to Ghost z Draigarem.

A rozdanie nagród miało miejsce w restauracji pod Rzeźnikiem - szczerze polecamy za dobrą atmosferę, miłą obsługę, ekspresową realizację zamówień i zatrucie żołądkowe Agresta

Tymczasem ostatnie regularne turnieje rozegrał nasz kolejny MiA...

Ten z lewej oczywiście - Miraż. (z prawej warszawski Costi, który wpadł jeszcze za pierwszego sezonu).

Miraż to świetny gracz, wódz Alephu, prawdziwe wcielenie Achillesa, a nie ta blond cizia
...
A jako, że wspominamy 2 i 3 sezon, to zagramy sobie turniej wzorowany na finale 3 sezonu właśnie.
Wymodziłem wtedy opcję SpecOpsa do rozwijania, nawet fluffowy wstęp był, więc...
Wyszła z budynku centrum dowodzenia po krótkiej odprawie z tutejszymi oficerami i dumnym, sprężystym krokiem skierowała się w stronę hangarów. Przysłano ją tu z Ośrodka Szkoleniowego Neoterry by zdobywała informacje i doświadczenie, zgodnie z najnowszymi wytycznymi najwyższego dowództwa. Młoda, energiczna blondynka, absolwentka szkoły oficerskiej, doktorantka medycyny i zarazem najlepszy strzelec wyborowy całej akademii. Wzór cnót, jak sama sądziła. Czoło niosła wysoko, delikatny wiatr rozwiewał jej długie złote loki i już czuła się tu dobrze, choć pierwszy raz była poza planetą rodzimą i dopiero od kilku minut stąpała po tej obcej ziemi. Wszyscy żołnierze PanOceanii oglądali się za nią, a ona naiwnie łudziła się, że chodzi o oznaczenia jednostki specjalnej na ramionach, a nie o obcisły, lateksowy kostium.
Czuła, że to będzie prawdziwa przygoda życia.
Jej uwagę zwróciła znajoma twarz - Angus, również jeden z najlepszych absolwentów uczelni, który szedł w jej stronę. Zapewne przyleciał drugim wahadłowcem. Uśmiechnęła się i jej kształtne usta odsłoniły rząd białych, równych zębów. Zbliżał się stanowczym krokiem, ale jakby jej nie zauważał. Gdy już ją mijał trąciła go lekko dłonią, ale tylko spojrzał na nią chłodnym wzrokiem i nawet nie zwolnił. Szedł dalej, ku budynkowi centrum dowodzenia, a ona osłupiała stała i patrzyła za nim. Nie znali się dobrze, lecz musiał ją pamiętać ze wspólnych zajęć. Przecież nikt nie mógłby jej zapomnieć!
Coś dziwnego zaczęło kiełkować w jej brzuchu, jakieś drobne nasionko zwątpienia, jakaś skaza na entuzjazmie tej wspaniałej przygody. Kłujące wrażenie narastało i pięło się ku krtani, ale nie zdążyła zrozumieć, skąd wziął się ten strach.
Angus wszedł do centrum dowodzenia.
Nim zrozumiała, że nigdy nie miał brązowych oczu, krzyki i odgłos wystrzałów wyrwały ją z osłupienia, a sekundę później eksplozja rozsadziła lewą część baraku oficerskiego i rzuciła nią o ziemię.
Ktoś podbiegł i zasłonił ją od odłamków, ktoś inny złapał ją za rękę i odciągał. Widziała dym i płomienie, a w głowie jej dudniło. Blond włosy umazane błotem oblepiły jej twarz, a przerażenie i lęk oblepiły jej serce. Ktoś wrzeszczał niedaleko, a spośród chaosu dźwięków, krzyków i przekleństw jedno słowo wbiło jej się w świadomość jak sztylet, jak najgorszy koszmar, jak ostateczny wyrok:
Fiday.
Przygodę czas zacząć.
...
..
.
Termin: niedziela, 17 września 2017r.
Miejsce: Shockland, Gdańsk Wrzeszcz, Słowackiego 37
Czas: start 11:00, zapisy, ustawianie terenów itp od 10:30 – należy być na miejscu najpóźniej do 10:40. W razie nieparzystej liczby graczy osoba najbardziej spóźniona pauzuje, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.
Gramy na 222pkt, 4SWC, 3 tury na grę, po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny rozgrywa swoją i wtedy jest koniec. Rozpiski złożone na 1 grupie są odporne na strategiczne wydawanie Command Tokenów - nie można im odbierać rozkazów przed grą.
Liczymy Objective Points i Victory Points.
Na bitwę max 10 OP, czyli za turniej będą 30 OP z bitew - dorzucamy 1OP za wymalowane 30% armii.
Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji
2. Bilansu Objective Points za cele misji
3. Zdobytych Victory Points za zabijanie wrogów i zmuszanie ich do ucieczki
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników
Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli +1OP za wymalowanie 100% jednostek. I najpierw wtedy patrzymy na sumę tych wszystkich OP. Później na OP tylko z bitew itp.
W pierwszej bitwie gramy wg aktualnego rankingu Ligi Pomorskiej, osoby nie ujęte są traktowane jako ustawione poniżej, w kolejnych gramy według tabelki wyników (tzw. system szwajcarski - 1 z 2, 3 z 4, 5 z 6 itd). W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze, w ) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach.
Zasady kreowania SpecOpsa:
Do każdej armii dodajemy darmową jednostkę SpecOpsa (Shasia, Morcia, Tosia, Aria czy jak ją nazwiecie). Statystyki:
MOV 4-4 CC13 BS 11 PH10 WiP 13 ARM1 BTS0 W1 Cube, Regular, Not Impetuous, Spec Ops
Uzbrojenie: Rifle, Assault Pistol, Knife
Na start można wydać na ulepszenia SpecOpsa 6EXP na następujące opcje:
+1 danej statystyki 2EXP, +2 do danej statystyki 5EXP (więcej nie można) - nie da się podbijać ilości żyć ani szybkości ruchu - reszta dozwolona.
Wyposażenie i uzbrojenie:
EXP CCW 1EXP
Viral CCW 1EXP
Stun Pistol 1EXP
Boarding Shotgun 2EXP
Granaty 2EXP
Granaty Dymne 2EXP
Nanopulser 2EXP
Contender 3EXP
Panzerfaust 3EXP
Viral rifle 4EXP
Marksman Rifle 4EXP
Viral Sniper Rifle 6EXP
Spitfire 6EXP
Hacking Device 2EXP
Holoprojector Lvl 1 3EXP
Automedikkti 6EXP
Zdolności:
Martial Arts L3 2EXP
Natural Born Warrior 2EXP
Hyper Dynamics L1 2EXP
Engineer 2EXP
Doctor 2EXP
Minelayer 2EXP
Climbing Plus 2EXP
Mimetism 4EXP
Superjump 4EXP
Inferior Infiltration 4EXP
Religious Troop 4EXP
Martial Arts L4 5EXP
AD: Inferior Combat Jump 6EXP
Nie można tych punktów posiadanych przed turniejem “zostawić na później”.
Podczas gry w każdej bitwie SpecOps będzie losował 2 własne cele z 10 możliwych. Należy rzucić 3 kostkami, wynik nie może się powtórzyć, i wybrać 2 cele – patrzymy na cyfrę na drugim miejscu wyniku (11 i 1 to 1, 14 to 4 itd.).
0 i 10 – Wolna ręka – wybieramy jeden z dostępnych celów
1 – Pierwsza krew – trzeba zranić jakiegokolwiek wroga w jakikolwiek sposób (dobicie się nie liczy)
2 – Rozpoznanie – trzeba dojrzeć minimum 2 wrogów
3 – Nadajnik – trzeba zainstalować nadajnik (ARM 1 BTS -3) poza swoją strefą (Short Skill) i nadajnik musi przetrwać grę – SpecOps posiada 3 takie nadajniki
4. Sabotaż – należy wykonać Short Skill podłożenia ładunków na jakikolwiek teren położony w promieniu maks 8” od linii środkowej stołu
5. Identyfikacja – należy wykonać Short Skill na WIP +3 zebrania informacji w kontakcie z ciałem wroga lub własnej jednostki (badamy używaną amunicję)
6. Mapowanie – należy wykonać test Short Skill na WIP +3 połowie wroga
7. Skan – należy wykonać test WIP +3 mając wroga w Zone Of Control (jak przy hakowaniu, wróg może bronić się Resetem)
8. Nauka – Spec musi widzieć, jak strzelać – ma mieć LoF do strzelców, którzy spowodowali min. 3 rany u wroga
9. Przeżyj to sam! – po prostu przetrwać bitwę.
Za każdy z tych celów zdobywa się 1EXP (oraz 1OP do wyników gry). Dodatkowy 1EXP za przeżycie, więc po 1szej bitwie można mieć dodatkowe 3EXP na wykorzystanie na kolejne poprawki.
Należy je wydać przed rozpoczęciem kolejnej bitwy – przed rzutem na inicjatywę, gdy znamy już przeciwnika, jego rozpiszę itp.
Scenariusze:
1. Misja Treningowa - wiadomo, mordujemy wrogie jednostki różnymi naszymi.
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 1OP
Za zranienie wrogów 3 jednostkami -2OP
Zranienie 4 jednostkami - 3OP
5 jednostkami i więcej - 4OP (progi się nie sumują z powyższymi)
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1OP.
Za dwa razy większą ilość killerów - 2OP (nie sumuje się z powyższym)
Dodatkowo za wybicie 100VP - 1OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP
Za spełnienie tajnego celu SpecOpsa – po 1OP za cel.
Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Zranienie i spowodowanie unconsciousness, które później wskutek błędu lekarza (itp) spowoduje śmierć, liczy się za killsa.
2. Kontrola Stref - z zakłóceniami łączności.
Cel gry to opanowywanie ćwiartek poza swoją strefą.
Na wymogi tego scenariusza SpecOps kosztuje 20pkt.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po jednej z tur – 1OP.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po większej ilości tur – 2OP (kumuluje się z powyższym)
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek na koniec gry – 2OP
Za wyczyszczenie ćwiartek z wszelkich jednostek wroga na koniec gry – 1OP
By strefa była opanowana, należy mieć tam więcej punktów, niż przeciwnik.
(Przykładowo: Gracz A po 1szej turze miał więcej ćwiartek, ale w drugiej i trzeciej gracz B przejął pole bitwy. Gracz A dostaje 1OP za jedną turę, gracz B dostaje 2OP za więcej tur dominacji i dodatkowe 2OP za za dominację na koniec gry.)
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Za spełnienie tajnego celu SpecOpsa – po 1OP za cel.
No i Zakłócenia - Mała zmiana - W razie niezdania testu WIP na rozkaz, kolejny wykonujemy z takimi samymi modyfikatorami.
W związku z zakłóceniami każda jednostka Regular lub Irregular Not Impetuous może wykonać jeden rozkaz z puli normalnie, ale przed drugim testuje WIP (jeśli obleje, traci rozkaz, ale też nie liczy się jako aktywowana - nie ma ARO), trzeci rozkaz na tej samej jednostce to test WIP -3, czwarty to WIP -6 itd.
Impetuous liczony jest jako darmowy.
Także jednostka Impetuous ma właściwie jeden dodatkowy rozkaz, a dwa może robić bez testowania.
Klaryfikacja zasad względem Link teams - linki traktujemy zgodnie z tym, jak wydają rozkazy - czyli jak zwykłą jednostkę.
Pierwszy rozkaz dla całego, regularnego linku jest darmowy, drugi wymaga testu WIP, trzeci WIP -3 itd. Niezależnie od tego, kto staje się dowódcą linka w danej chwili, testuje WIPa zgodnie z powyższym zapisem.
W razie rozdzielenia linku, traktujemy każdego z żołnierzy z jego składu tak, jakby wykonywał wcześniejsze, linkowe rozkazy i w związku z tym ma odpowiednie minusy do WIPa na kolejne ruchy itp.
Przy Coordinated Orders wszyscy biorący udział w rozkazie muszą osobno sprawdzać, czy dotarły do nich dyrektywy dowództwa jeszcze przed ruchem. Jest możliwa sytuacja taka, że jednostka A wykonuje pierwszy rozkaz i nic nie testuje, B testuje i zdaje, a C ma trzeci rozkaz na siebie, nie zdaje, i zamiast koordynowanego rozkazu na 3 jednostkach wychodzi tylko na 2.
3. Nadajniki – na linii środkowej ustawiamy 3 znaczniki 40mm - jeden jest na środku, dwa ustawiamy po 12cali od niego w lewo i prawo, po czym wykonujemy dla tych dwóch test scatter - "1" na znaczniku zniesienia do środka, D20 jako kierunek, D6 jako ilość cali zniesienia.
Cele gry - za ustawienie każdego z nadajników 2OP.
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Za spełnienie tajnego celu SpecOpsa – po 1OP za cel.
Ustawiać nadajniki mogą inżynier i haker base to base z WIP +3, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, FO, CoC, Dok, Paramedyk) z base to base na WIP (oraz haker przez repeater lub inżynier przez dronkę), a jednostki zwykłe testują WIP -3.
To kto wpada na wspominki OldSkullowe?...
Lista chętnych:
1. Narrander
2. Jezus
3. HanSolo
4. Draigar
5. Suchy
6. Kreol
7. Ghost
8. EdelUr
9. Kashper
10. StrangeJour
11. Ruczyn
12. ? ;>
13. Zielarz
14. Zielas
15. KR
PozdRawiam




