• Blog
  • Board index
  • FAQ
  • Register
  • Login
Board indexRegional ForumsEuropePolandTurnieje oraz granie zorganizowaneTrójmiasto
  • Search
  • Print view

28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

Moderators: Alkasyn, KędzioR_vo

Post a reply
38 posts • Page 1 of 2 • 1, 2

28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 8th, 2017, 11:51 am

Zapraszam na szósty turniej Ósmego Sezonu Ligi Pomorskiej Infinity :)
Grand Finale!
Akcja Abordażowa!

Image

Termin: sobota, 28 stycznia 2017r.
Miejsce: Sklep SHOCKLAND, ul. Słowackiego 37, Gdańsk - Wrzeszcz
Czas: start gier ok. 11:15, należy być na miejscu najpóźniej do 11:00. W razie nieparzystej liczby graczy osoba najbardziej spóźniona pauzuje, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.

Rozegramy 3 bitwy trwające po 90 minut lub 3 tury albo po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny dogrywa swoją i koniec..
Należy mieć przy sobie przejrzyste i czytelne rozpiski jawne, by móc je pokazać przeciwnikowi. Należy mieć też rozpiski tajne do sprawdzenia na koniec rozgrywek.

Armie na 150pkt, 3SWC. Można mieć 2 rozpiski - wybieramy, którą gramy po poznaniu scenariusza i przeciwnika, a przed rzutem na inicjatywę.

W związku z walką w wąskich korytarzach dopuszczone są jedynie jednostki o sylwetkach S1 i S2, można wystawiać motocyklistów pieszo, nie można brać jednostek z przymusowym wykorzystaniem AD: Combat Jump oraz Inferior Infiltration, nie działa zasada Mechanized Deployment.

Zagramy w naszym własnym, bardzo lubianym systemie Boarding Action - na takich mapkach z dodatkiem małych przeszkadzajek - UWAGA, te plansze są mniejsze od typowych mat, mają ok. 90cm x 90cm, stąd też mniejsze i rozróżnione strefy rozstawienia:
Image

Image

Image

Kolorowe linia to strefy rozstawienia - żółta oznacza mniejszą strefę, dla zaczynającego (ok.5,5cala), natomiast czerwona, bardziej wysunięta, to strefa dla drugiego gracza (ok. 9 cali).

W każdej z bitew większość drzwi zaczyna jako zamknięte. O tym, czy drzwi wewnątrz stref rozstawienia są otwarte, czy zamknięte, decyduje rozstawiający się tam gracz.
Otwierać drzwi można Short Skillem w kontakcie, bez rzutów.
UWAGA - drzwi otwierają się na KONIEC rozkazu, czyli wróg nie może jako ARO zastrzelić otwierającego.
Na potrzeby niszczenia mają ARM 6 i STR 1. Można je psuć tylko amunicją Anti-Materiel.
Drzwi do Centrum Dowodzenia (centralne pomieszczenie) są też zamknięte, ale by je otworzyć, należy wykonać test Short Skill na WIP, Inżynier i Haker na WIP +3 w kontakcie, pozostali specjaliści na WIP (oraz inżynier przez dronkę lub haker przez repeater), zwykłe jednostki na WIP -3.
Mają statystyki ARM 8 i STR 2.
W CC drzwi trafia się automatycznie (jednostki z CC powyżej 20 mogą rzucać, chcąc trafić krytyka), przy strzelaniu drzwi mają dodatkowy modyfikator +3 do trafienia (jeśli z dystansu mamy +3, to jest łącznie +6).
Ściany mają statystyki ARM 8 STR 3 i również można je niszczyć - po wywaleniu powstaje przejście wielkości Narrow Gate.
Ściany do Centrum Dowodzenia mają ARM 10 STR 3.

W każdej grze liczymy Objective Points (za cele misji) i Victory Points (za zabijanie jednostek wroga).
W związku z ruchem CB ku punktom meczowym wypróbujemy podobne rozwiązanie, z tym, że ze skalowaniem nie tylko zwycięstw, ale i porażek.
W związku z tym z przeliczenia OP będziemy mieli MP - Meczowe Punkty:
Różnica 0 OP - remis 2:2 MP
Różnica 1-3 OP - mała wygrana/porażka 3:1 MP
Różnica 4 i więcej OP - duża wygrana/porażka 4:0 MP.

Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych punktów meczowych MP
2. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji
3. Zdobytych Victory Points za przeżywanie swoimi jednostkami
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników

Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli +1MP za wymalowanie 100% jednostek z obu rozpisek. I najpierw wtedy patrzymy na sumę tych wszystkich MP. Później na OP itp itd.

W pierwszej bitwie gramy zgodnie z układem tabeli Ligowej - pierwszy z drugim, trzeci z czwartym itd.
Nowych graczy jakoś w to wmieszamy, by nie grali ze sobą ;)
W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach, z tego też MP.


Wylosujemy 3 scenariusze z 4 przedstawionych poniżej:

1. Zająć centrum dowodzenia - należy opanować pomieszczenie zlokalizowane w centrum mapy.
Za posiadanie w pomieszczeniu dowodzenia większej ilości jednostek 1OP, za dwa razy więcej jednostek 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Za większą wartość punktową 1OP, za 2 razy większą wartość punktową 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Dodatkowo za posiadanie w centrum minimum dwóch jednostek 1OP i za wyczyszczenie pomieszczenia z aktywnych wrogów na koniec 1OP.
Razem maks 6OP za same cele scenariusza, dodatkowe 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


2. Przejąć dane - przed rzutem na inicjatywę kładziemy na linii środkowej co 18cm 4 podstawki piesze, symbolizujące ciała naukowców. Dla każdego z tych ciał robimy test scatter - ustawiamy znacznik wybuchu z 1 skierowanym do środka, rzucamy D20 i D6, pierwszy to kierunek zniesienia, drugi to ilość cali. Oczywiście trup nie może trafić na ścianę, jeśli tak się stanie, ustawiamy podstawkę na linii zniesienia jak najbliżej, by cała była w pomieszczeniu.
Każde z ciał ma przy sobie dane, które musimy przejąć. By je odszukać, należy w kontakcie z naukowcem zdać test PH - Short Skill. Lekarze oraz inżynierowie mogą próbować przeszukiwać ciała poprzez dronki, ale z PH - 3 (korzystając z cechy PH dronki).
Specjaliści - Lieutenant, engineer, hacker, FO, CoC, doktor, paramedyk, specialist troop - mają prawo przerzucić nieudany test przeszukiwania.
Jeden naukowiec ma tylko 1 zasobnik z danymi. Jeśli jednostka, która pobrała dane, zginie lub utraci przytomność, traci się za to punkty, a dodatkowo wróg może z takowej pobrać te same dane.
Każdy żołnierz może nieść nieograniczoną liczbę danych.
Jednostki mogą sobie przekazywać dane - jest to Short Skill w BtB.

Do zdobycia po 1OP za posiadanie każdego zasobnika z danymi, dodatkowo 1OP za niedopuszczenie wroga do informacji (nie może miec żadnego pakietu na koniec gry) i kolejny 1OP za posiadanie minimum 2pakietów informacji.
Łącznie z tego 6 OP, dodatkowe 2OP za mordowanie - 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


3. Misja Treningowa - krwista pomorska wyrzynka z pewnym dodatkiem mózgu - mordujemy wrogie jednostki różnymi naszymi.
Za zranienie wrogów 1 jednostką - 1 OP
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 2 OP
Zranienie 3 jednostkami - 3 OP
4 jednostkami i więcej - 4 OP (nie kumulują się z poprzednimi)
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1 OP
Za dwa razy większą ilość killerów - 2 OP (nie kumuluje się z poprzednim)
Dodatkowo za wybicie 75VP - 1 OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1 OP.

Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Natomiast punkty są za każde zranienie - nawet wtedy, gdy przykładowo dwie jednostki trafią i zranią tego samego wroga w ARO, to obie dostają punkcik. Zranienie, które zostanie uleczone, też daje punkt.


4. Rajd na Generatory - Na środkowej linii pola walki stawiamy dwa znaczniki na podstawkach 40mm - jeden w centrum dowodzenia, drugi na środku szerokiego korytarza. Są to generatory osłon. Naszym celem jest kalibracja tych generatorów na pożytek naszej armii.
Kalibracja to short skill BtB, normal test WIP.
Inżynier i haker mają bonus +3 do WIP, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, Forward Observer, Chain of Command, Doktor, Paramedyk) na WIP, a jednostki zwykłe testują podłączanie kontaktu na WIP -3. Dronki medyczna i inżynierska również mogą klikać anteny, na WiP - 3 (korzystając z własnej wartości WiP).
Kalibracja na swoje fale automatycznie wyłącza wrogą kalibrację.
Za posiadanie na koniec gry skalibrowanego generatora są 2 OP.
Dodatkowo 1OP jest za posiadanie większej ilości skalibrowanych generatorów na koniec każdej z rund i 1OP jest za uniemożliwienie wrogowi kalibracji żadnego z generatorów podczas gry.
(Przykładowo gracze A i B toczą zażarty bój, skupiają się na jednym generatorze o oznaczeniu X - gracz A skalibrował generator X w 1 turze, gracz B nie miał żadnych skalibrowanych generatorów, dopiero w 3 turze gracz B wytłukł wroga i przekalibrował generator X - w związku z tym gracz A dostaje 1OP za posiadanie skalibrowanej większej ilości generatorów przez większą ilość tur, ale gracz B zyskuje 2OP za skalibrowanie generatora na koniec gry).
Plus po 1OP za wybicie 75VP wroga i 1OP za wybicie więcej VP, niż wróg.


Dodatkowe uściślenia do Boarding Action, związane z różnymi kwestiami wystawienia itp:

Skoczkowe - tylko wychodzenie z krawędzi bocznych, maksymalnie do połowy pola bitwy. Dla nich traktujemy zewnętrzne ściany jako możliwe do pokonania (bo na niektórych mapach nie mieliby prawie gdzie wyjść).
Jednostki, które muszą zeskakiwać - jak bekony - nie mogą być używane.

Infiltracja - daje +1 cal do strefy wystawienia. Dodatkowa opcja, to wystawienie między swoją strefą, a środkiem pola walki test PH-3, w razie nieudanego wyniku stoją na krawędzi własnej.
W żadnym ze scenariuszy nie można infiltrować do Centrum Dowodzenia ani wystawiać tam jednostek automatycznie. Miny i koale mogą być wystawiane maksymalnie do środka pola bitwy, o ile wystawiającemu wyszedł test infiltracji - jeśli test infiltracji nie wyszedł, jednostka traci swoje Deployable Weapons (!).
Jednostki z inferior infiltration - nie mogą być używane.

Impersonacjaw swojej strefie bez rzutów, maks do połowy rzut WIP.

Koale, miny itp - powtarzając - nie mogą być wystawiane w pomieszczeniu, do którego ich właściciel nie ma otwartego dojścia (nie można ustawić minelayera w jednym korytarzu, a miny dalej w zamkniętym pokoju). Maks do połowy pola bitwy, o ile ich wystawiający zdał test infiltracji, inaczej są one traktowane jako ekwipunek utracony.
Koale - aktywują się jak zwykle wtedy, gdy wróg wykonuje akcje w ich Zone of Control, ale mogą dobiec do wroga tylko wtedy, gdy wystarczy im na to podstawowego ruchu - 10 cali.

Forward Deployment - Level 1 dodaje +1 cal do wystawienia, Level 2 dodaje +2 cale.

Jammery - zmniejszamy ich zasięg do 4cali, dodatkowo przy działaniu przez ścianę mają modyfikator -3 do WiPa. Przy braku ścian między jednostką z Jammerem, a ofiarą, atakuje się z normalnym WiP.

Można wystawiać ALIVE antiEstablishment Group i każdego z osobna, zgodnie z zasadami ITS.

Proszę o potwierdzanie przybycia, bym wiedział, ile plansz będzie potrzebnych.
Jeśli ktoś chce przetestować grę na tych wydrukach przed turniejem, to możemy się jakoś ustawić w Shocku czy gdzieś, wezmę je ze sobą - to głównie info dla nowych graczy ;)

Także zbierajcie swoje Link Teamy i do boju!

Image

Lista zapisanych:
1. HanSolo
2. Ghost
3. EdelUr
4. Narrander
5. 50% Rangera
6. StrangeJour
7. Jezus
8. Wojciech
9. Kashper
10. KR_vo


No i słyszałem, że i inne osoby myślą nad wpadnięciem, więc dawajcie znać.


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Hansolo » January 8th, 2017, 1:32 pm

Bydym
I would take gameplay over authenticity for a science-fiction board game any day of the week.
User avatar
Hansolo
 
Posts: 1218
Joined: February 5th, 2013, 2:46 pm
Has liked: 5 times
Been liked: 162 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Bananovitch » January 8th, 2017, 2:07 pm

Szkoda że nie tydzień wcześniej. Bawcie się dobrze.

Wysłane z mojego HTC Desire 620 przy użyciu Tapatalka
Pięciogwiazdkowy troll forumowy.

Samuraj bez miecza jest niczym samuraj z mieczem- tylko nie ma miecza.
User avatar
Bananovitch
 
Posts: 1415
Joined: May 10th, 2015, 10:52 am
Location: Koszalin/Wolne Miasto
Has liked: 136 times
Been liked: 104 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by 0-Ghost-0 » January 8th, 2017, 2:10 pm

Powinniśmy się pojawić.
User avatar
0-Ghost-0
 
Posts: 135
Joined: May 9th, 2015, 1:50 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 8 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 8th, 2017, 10:26 pm

Także zbierajcie swoje Link Teamy i do boju!


Nie będziesz mi mówił, jak mam żyć!!! :P
Rozgromię was ogólną! :P (chyba, że nie zdążę jej pomalować! :P )

A tak baj de łej - już nie ma 4 calowej strefy dla infiltratorów? Jaki żal :P Poza tym, to co z formward deployment? W zeszył już roku do było +1 cal do wystawienia, jak teraz?
Co do punktów meczowych już się wypowiadałem :P
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Ranger » January 10th, 2017, 3:22 pm

Powinienem być, klasycznie 50/50, potwierdzę bliżej tura :)
Image
User avatar
Ranger
 
Posts: 469
Joined: May 9th, 2015, 2:44 pm
Location: Trójmiasto
Has liked: 39 times
Been liked: 76 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 11th, 2017, 9:58 am

Narrander wrote:A tak baj de łej - już nie ma 4 calowej strefy dla infiltratorów? Jaki żal :P Poza tym, to co z formward deployment? W zeszył już roku do było +1 cal do wystawienia, jak teraz?


Dzięki za konstruktywne (po części) uwagi, o Forward Deployment po prostu zapomniałem - po to przydaje się, by ktoś jeszcze czytał te regulaminy :P
Zaraz dorzucę do pierwszego posta.
A 4calowej strefy dla infiltratorów już od dawna nie było ;)


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by strangejour » January 15th, 2017, 2:53 pm

Będę! Narrander, w pierwszej kolejce zdaje się znowu gramy o wyłonienie reprezentanta :yujing:
strangejour
 
Posts: 81
Joined: June 14th, 2016, 8:55 pm
Has liked: 6 times
Been liked: 14 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 15th, 2017, 5:06 pm

strangejour wrote:...wyłonienie reprezentanta :yujing:


Tyle, że moi to powstańcy :P
Poza tym, jeszcze nie wiesz czym zagram ;)
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by jezus » January 16th, 2017, 9:20 am

Poprosze o dopisanie mnie do listy uczestnikow tego zacnego wydarzenia :)
Corregidor's Crimson 93
User avatar
jezus
 
Posts: 258
Joined: September 23rd, 2016, 8:18 am
Location: Northern Poland
Has liked: 56 times
Been liked: 48 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 16th, 2017, 8:53 pm

O Jezu, ale fajnie :D
Image

Zapraszamy :)
Cieszę się, że ktoś z ekipy Waszej zawita u nas na graniu w końcu :)


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Ranger » January 18th, 2017, 10:47 pm

Ode mnie propozycja w kwestii zasad - czy nie warto pomyśleć nad ograniczeniem Jammera czy generalnie ataków, do których nie potrzeba LoF, w tym m.in. hakowania? Konkretnie przycięta jest infiltracja, nie da się już rozstawiać min w pomieszczeniach przed grą (jeśli dobrze rozumiem, w razie oblania testu zwiadowca traci komplet min?), skoczkowie mają ograniczone możliwości, mechanized deployment nie działa. Z drugiej strony działa opcja 4 x jammer za 20 punktów, która dobrze rozstawiona blokuje znaczną część stołu. Wariant zamkniętych drzwi jeszcze bardziej utrudnia wtedy granie przeciw temu, bo trzeba poświęcać akcję na otwarcie. Na normalnych, dużych stołach jammer jak to jammer, bywa irytujący, ale da się to jakoś zneutralizować lub po prostu obejść, bo jest sporo wolnej przestrzeni. Tutaj, przy wąskich tunelach i dwóch-trzech trasach do przejścia w jedną turę połowa armii staje się nieregularna na skutek samego ARO i fartem jest, jeśli nie utraci się od razu porucznika. Ot takie luźne przemyślenia ;)
Image
User avatar
Ranger
 
Posts: 469
Joined: May 9th, 2015, 2:44 pm
Location: Trójmiasto
Has liked: 39 times
Been liked: 76 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 18th, 2017, 11:31 pm

+1
Nie jest to filozofia dla wojska, aby w bazie zainstalować "ściany wygłuszające" bądź blokujące fale.
Skromnie mogę zaproponować, aby działało to podobnie jak w przypadku minelayera - można hackować/jammerować tylko do modeli, do których ma się dostęp (czyli takich, które nie są zamknięte w pomieszczeniach). Utrudniło by to izolowanie poruczników, ale jednocześnie nie wykluczało hackerów/ghazi z gry.
Czyli przykładowo - mogę jammerować model schowany za rogiem, ale lojtka w pomieszczeniu już nie tykam. Muszę zapewnić sobie "podejście" do niego.

No i fajnie by było, gdyby infiltracja jednak coś dawała. Choćby +1 cal jak przy forward deployment, który z założenia jest gorszą formą infiltracji.
Pzdr.
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Wojciech » January 19th, 2017, 12:39 am

Proszę o dopisanie.
User avatar
Wojciech
 
Posts: 426
Joined: January 26th, 2016, 8:08 pm
Location: Czarne Błota
Has liked: 42 times
Been liked: 26 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 19th, 2017, 10:21 am

Dopisany :)

Co do Jammerów, to szczerze można je ukrócić, ale czy w taki sposób? Nie jestem pewien. Może zmniejszyć im zasięg działania przez ściany jakoś?...
No i bez sensu ukrócać też hakerów, którzy rzadko i tak mają szansę działać.

A w kwestii infiltracji, to same jednostki nie bolą, ale Koale wystawiane przy połowie już tak. I owszem, oblanie testu infiltracji powoduje utratę wszystkich Deployable Weapons.
Może zrobić tak, że ALBO infiltrator ryzykuje, wybiera test PH-3 i może wystawiać się do połowy stołu (i w razie porażki wystawia się na krawędzi własnej strefy wystawienia), ALBO bez ryzyka wystawia się cal powyżej strefy (dla gracza bez inicjatywy) bądź 2 cale powyżej strefy (dla tego, który wygrał inicjatywę - bo i tak ma mniejszą strefę wystawienia).

Fajnie, że jakaś dyskusja się w ogóle pojawiła i czekam na kolejne głosy, może wtedy coś zmienimy jeszcze w zasadach turnieju.


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by kashper » January 19th, 2017, 11:00 am

Koale by aż tak nie bolały, gdyby dodać zasadę, że jeśli mogą w 8calowym ruchu dobiec do przeciwnika to się aktywują, jak muszą zrobić cały stół dookoła to jednak nie, nawet jeśli w linii prostej przeciwnik jest w 8".
User avatar
kashper
 
Posts: 520
Joined: May 9th, 2015, 10:06 am
Has liked: 0 time
Been liked: 47 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Ranger » January 20th, 2017, 12:41 am

W przypadku jammerów to sugerowałbym obciąć zasięg lub zmniejszyć ich AVA (jedno nadal nie wyklucza drugiego). Z drugiej strony warto raz jeszcze pochylić się nad kwestią infiltratorów. Przy pozamykanych drzwiach, zakazie rozkładania min w innych pomieszczeniach i ryzykownym wystawianiu w okolicy środka (PH -3, w razie niezdania lądują na własnej krawędzi bez sprzętu) są raczej średnim wyborem, a do tego kompozycja armii nie dopuszcza sylwetek większych niż 2, co jeszcze mocniej zawęża dobór jednostek :)

Co do hakerów, to rzeczywiście może nie warto ich specjalnie ograniczać, zwłaszcza że odpada im wiele naturalnych celów - remy, tagi czy skoczkowie wyższych poziomów to opcje, których raczej nie uświadczymy (chyba, że Auxilie czy dronki medyków).
Image
User avatar
Ranger
 
Posts: 469
Joined: May 9th, 2015, 2:44 pm
Location: Trójmiasto
Has liked: 39 times
Been liked: 76 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by jezus » January 20th, 2017, 7:02 pm

kashper wrote:Koale by aż tak nie bolały, gdyby dodać zasadę, że jeśli mogą w 8calowym ruchu dobiec do przeciwnika to się aktywują, jak muszą zrobić cały stół dookoła to jednak nie, nawet jeśli w linii prostej przeciwnik jest w 8".

10" ;)
Koale maja 6-4

Czy mozna "wlaczac" generatory i ciala naukowcow Servantami?
Corregidor's Crimson 93
User avatar
jezus
 
Posts: 258
Joined: September 23rd, 2016, 8:18 am
Location: Northern Poland
Has liked: 56 times
Been liked: 48 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 20th, 2017, 7:16 pm

IMO obcięcie AVA to już polinfinity. obniżenie zasięgu do 4rech lub 6ściu cali to już lepszy pomysł.
Poza tym to propsuje pomysł na infiltratorów KR ;)

P.S: Nie ma jakiś towarzysz broni na zbyciu podstawki 55tki?
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Ranger » January 20th, 2017, 10:23 pm

jezus wrote:
kashper wrote:Koale by aż tak nie bolały, gdyby dodać zasadę, że jeśli mogą w 8calowym ruchu dobiec do przeciwnika to się aktywują, jak muszą zrobić cały stół dookoła to jednak nie, nawet jeśli w linii prostej przeciwnik jest w 8".

10" ;)
Koale maja 6-4

Czy mozna "wlaczac" generatory i ciala naukowcow Servantami?


Myślę, że Kacprowi chodziło o turę reaktywną, kiedy to Koale postanawiają pobiec do modelu rywala w swojej strefie kontroli, stąd i te 8 cali :) A co do dronek, to chyba można było kiedyś nimi klikać na WIP bez bonusów, ale to rzeczywiście pytanie do Kędziora, bo niektóre zasady ewoluowały w toku rozgrywek :)

Z tymi infiltratorami, to jednak skłaniałbym się do czegoś więcej niż 1-2 cale (tak jak argumentowałem powyżej), bo stół ma ich ponad 35, to gdzie tam jeszcze do połowy :v:

Narrander - podstawki na zbyciu nie mam, mogę Ci pożyczyć na czas turnieju (na razie moja obecność 50-50, ale duża szansa, że jednak będę ;))
Image
User avatar
Ranger
 
Posts: 469
Joined: May 9th, 2015, 2:44 pm
Location: Trójmiasto
Has liked: 39 times
Been liked: 76 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 20th, 2017, 11:24 pm

@Ranger - na czas turnieju raczej się nie przyda, możemy maks S2 wystawiać :D
Potrzebuje na stałe, fajnie by było sobie jakiegoś TAGa w końcu poskładać ;)

Co do tematu koali - 8 cali biegu wydaje się być sensowne. I w sumie nadal nie wiem, czemu została usunięta 4 calowa strefa dla infiltratorów... rozumiem argument z moranem i koalami na połowie , ale jak dla mnie można w tedy zrobić to w odwrotny sposób - uwalić infiltrację całkowicie powyżej strefy "bezpiecznej" (jak duża ona będzie to już kwestia otwarta).

Pzdr.
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by jezus » January 21st, 2017, 11:18 am

Moment, jezeli w ZoC Koali wejdzie potencjalny cel a Koala bedzie musiala pobiec do niego troche naokolo(np 9,5 cala) to wg zasad tego turnieju nie starczy jej MOV'a?
Corregidor's Crimson 93
User avatar
jezus
 
Posts: 258
Joined: September 23rd, 2016, 8:18 am
Location: Northern Poland
Has liked: 56 times
Been liked: 48 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 21st, 2017, 4:22 pm

Je... wrote:Czy mozna "wlaczac" generatory i ciala naukowcow Servantami?


Tak, uznajmy, że servanty mogą to robić.
Aczkolwiek jako REMy mają pewne utrudnienia, więc przeszukują na PH -3, natomiast klikają jak zwykłe jednostki, z WiP -3.
Dodam to do regulaminu.

...Zus wrote:Moment, jezeli w ZoC Koali wejdzie potencjalny cel a Koala bedzie musiala pobiec do niego troche naokolo(np 9,5 cala) to wg zasad tego turnieju nie starczy jej MOV'a?


Na razie jeszcze żadnych takich zmian nie ma - wszystkie aktualne opcje są wymienione w regulaminie w 1szym poście.

Nad kolejnymi na razie dyskutujemy po prostu i może do czegoś dojdziemy, ale to zapiszę wprost i wrzucę do regulaminu ;)

Ten turniej, jako, że jest grany na mniejszych planszach i na własnych scenariuszach, nieco narusza niektóre zasady Infi. Ale trzeba robić to z rozsądkiem, no i dlatego ja jeszcze do kilku spraw przekonany nie jestem.
Przykładowo Ghazi Muttawiah - owszem, są gięci na ten format. Ich jammery potrafią sporo namieszać, byłem po obu stronach tych cacek, zarówno jako ich ofiara, jak i ich radosny użytkownik ;) Nikt też nie próbuje bronić tych jednostek, więc sądzę, że je przytniemy w jakiś sposób. Może zarówno pod względem AVA, jak i zasięgu.

Co do Koal, to istotnie może należałoby się zastanowić, czy nie dać im przymusu możliwości dobiegnięcia do wroga w ich normalnym zasięgu ruchu (10cali). Można to łatwo fluffowo wytłumaczyć (wewnątrz stacji kosmicznej przeciwne wojska nawzajem blokują swoje fale i przez to Jammery mają mniejszy zasięg, a także Koale).
Czy to zrobimy?
Jeszcze nie wiem - kombinujmy, mamy kilka chwil.

Problem z przycinaniem kolejnych rozwiązań jest taki, że możemy za głęboko zacząć wchodzić w to wszystko.
Przykładowo wg mnie jedną z najbardziej giętych jednostek w ogóle są Auxilie z Auxbotami. Czy też rycerze z botami (dlatego tak się cieszę, że wychodzą nowi :P
Udowadniano to wielokrotnie, a na Boardingu w ogóle trudno je zatrzymać, skoro bocik może przejechać planszę dosłownie w ciągu kilku rozkazów, zjarać armię wroga, a jego śmierć i tak nie boli, bo przecież nawet nie daje rozkazu.
Ale czy warto ich przycinać?... Chyba jednak nie.

No i co do tej infiltracji - pojawienie się na połowie stołu, który jest tak mały, to naprawdę wielki plus. Spadochroniarze muszą zasuwać od krawędzi bocznej, a infiltrator może już być przy centrum. Dlatego wg mnie nie powinniśmy jeszcze ułatwiać im życia. W końcu ciężko musi być zinfiltrować wnętrze stacji kosmicznej i przejść niezauważonym ;) No i i tak większość infiltratorów ma niezłe PH, więc może sobie zaryzykować te 50% szans.
Takie jest moje zdanie, ale oczywiście możecie próbować je zmienić ;)


PozdRawiam


P.S. Co do podstawek 55mm to nie mam nadliczbowych.
Natomiast chętnie nabędę jakieś ładne combi rifle ;) Najlepiej nie AleFu, bo takie już mam.
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KreoL » January 21st, 2017, 7:42 pm

@szalone koale - to jak rzucanie do siebie przez ścianę granatu speculativem na +3 kiedy jedyna droga prowadzi naokoło przez 20 cali+. Wg zasad można gdy nie jest zamknięte pomieszczenie, ale dżentelmeni tak nie robią :P

@Jammery i tak Metalowi odpalamy w tym momencie z Hanem bana na te jed nostki #MetalChallenge. Co do reszty trwają przemyślenia ;)
Myrmidon Warcore
User avatar
KreoL
 
Posts: 602
Joined: May 10th, 2015, 5:47 pm
Has liked: 40 times
Been liked: 141 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Hansolo » January 21st, 2017, 8:20 pm

W sprawie koali myślę że propozycja 10 cali jest dobrym pomysłem (w sensie że muszą się ruszyć max 10 cali do celu albo nie wybuchają).

Jammery? Popieram pomysł że mogą nadal działać bez LoS, ale nie przez ściany.
Z resztą Metal ode mnie dostaję ban na Gazików :P

Infiltrację bym zostawił jak jest.
I would take gameplay over authenticity for a science-fiction board game any day of the week.
User avatar
Hansolo
 
Posts: 1218
Joined: February 5th, 2013, 2:46 pm
Has liked: 5 times
Been liked: 162 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 23rd, 2017, 10:11 pm

CrazyKoale zapewne dostaną ograniczenie zasięgu "dobiegu" do 10 cali, natomiast świeża kwestia do szybkiego ogarnięcia:
Co z nowymi ITSowymi najemnikami? Chcecie Switcha itp, czyli Alive AntiEstablishment Group?
IMO to jednostki pod ITSy, w związku z tym nie dopuszczałbym ich do naszych scenów na Boarding, acz czekam na komentarze.
Chcę w środę maks opublikować ostateczną wersję, by już zmian więcej nie było później.


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Ranger » January 23rd, 2017, 10:16 pm

Jeśli o mnie chodzi, to nie dodawałbym tych jednostek :)
Image
User avatar
Ranger
 
Posts: 469
Joined: May 9th, 2015, 2:44 pm
Location: Trójmiasto
Has liked: 39 times
Been liked: 76 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Hansolo » January 23rd, 2017, 10:43 pm

Dla mnie mogą być. Na boarding action i tak widuje się minimalne ilości hakerów czy HI, więc dużej różnicy nie zrobią*

*sam kombinowałem jakby wcisnąć Switcha, ale potem uznałem że jego KHD chyba nie miałby kogo zabijać :P
I would take gameplay over authenticity for a science-fiction board game any day of the week.
User avatar
Hansolo
 
Posts: 1218
Joined: February 5th, 2013, 2:46 pm
Has liked: 5 times
Been liked: 162 times

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by Narrander » January 24th, 2017, 8:20 pm

KędzioR_vo wrote:IMO to jednostki pod ITSy, w związku z tym nie dopuszczałbym ich do naszych scenów na Boarding, acz czekam na komentarze.


Skoro są w army V to dla mnie są całkowicie legalni (nie, nie zamierzam ich wystawiać :P ). Jeśli chodzi o ich specjalną formację, to już temat do dyskusji (ale skoro jest tak sobie np Zoe z 3.14-Well'em, to czemu oni nie mogli by być?). Jestem na tak (o ile wgl chce się tym ktoś bawić :P )
All is well that's max well
User avatar
Narrander
 
Posts: 917
Joined: May 9th, 2015, 12:53 pm
Has liked: 118 times
Been liked: 38 times
  • Website

Re: 28.01.2017 - Boarding Action 150pkt - Finał 8go Sezonu

by KędzioR_vo » January 25th, 2017, 8:29 pm

Zmiany w regulaminie:

Koale - aktywują się jak zwykle wtedy, gdy wróg wykonuje akcje w ich Zone of Control, ale mogą dobiec do wroga tylko wtedy, gdy wystarczy im na to podstawowego ruchu - 10 cali.

Infiltracja - daje +1 cal do strefy wystawienia. Dodatkowa opcja, to wystawienie między swoją strefą, a środkiem pola walki test PH-3, w razie nieudanego wyniku stoją na krawędzi własnej.

Jammery - zmniejszamy ich zasięg do 4cali, dodatkowo przy działaniu przez ścianę mają modyfikator -3 do WiPa. Przy braku ścian między jednostką z Jammerem, a ofiarą, atakuje się z normalnym WiP.

Można wystawiać ALIVE antiEstablishment Group i każdego z osobna, zgodnie z zasadami ITS.

To tyle, teraz macie czwartek i piątek na wymaksowanie rozpisek na nasz krwisty finał ;)


PozdRawiam
I hunt.
You run.


WarCor w Trójmieście - kontaktuj się w kwestii gier i nauki zasad.
User avatar
KędzioR_vo
 
Posts: 1773
Joined: May 9th, 2015, 9:22 am
Has liked: 168 times
Been liked: 232 times

Next

Post a reply
38 posts • Page 1 of 2 • 1, 2

Return to Trójmiasto

  • Board index
  • The team • Delete all board cookies • All times are UTC [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Contact Us

contactdatasphere@gmail.com
 

View new posts

  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by kashper
  • Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
Designed by RocketTheme
Reset
  • Data Sphere
  • Corvus Belli