• Blog
  • Board index
  • FAQ
  • Register
  • Login
Board indexRegional ForumsEuropePolandPytania i dyskusja o zasadach
  • Search
  • Print view

minesweeper a koale etc.

Rules Discussion

Moderators: Alkasyn, SamboR

Post a reply
12 posts • Page 1 of 1

minesweeper a koale etc.

by Pająk » April 16th, 2016, 4:27 pm

Minesweeper przejął crazy koale. Co dalej? Koale leżą w miejscu gdzie minesweeper je przejął, czy ruszają się dalej z nim? W opisie minesweepera jest tylko info, że zmieniają stronę przeciw której wybuchają.
:pano: 3272 pkt. 101 modeli
:merc: 387 pkt. 17 modeli
:aleph: 55 pkt. 2 modele
Pająk
 
Posts: 385
Joined: July 20th, 2015, 9:47 pm
Has liked: 78 times
Been liked: 53 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Venator » April 16th, 2016, 7:31 pm

Nie jest kontrolerem, nie może ich kontrolować. Koale stoją i działają na morana czy inne ustrojstwo
User avatar
Venator
 
Posts: 477
Joined: July 15th, 2014, 1:56 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 99 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Errhile » April 18th, 2016, 11:17 am

Cholera wie jak to w HS N3 wygląda - z tego co słyszałem to teraz Koala (i podobne wynalazki) nie "rozstawiają się" automatycznie jeżeli znajdą się poza ZoC kontrolera.

Albo biegają za Tobą i skaczą na tych, co podlezą, albo wydajesz Short Skill, żeby każąc im warować w jakimś miejscu. Jeżeli nadal za Tobą biegają kiedy dostajesz kulkę - rozłączają się zupełnie.

Jeśli są rozstawione, i Minesweeper je "przewerbuje"- nie ma problemu, są nadal rozstawione i tylko działają na kogo innego.
Ale jeśli biegają, i zostaną "przewerbowane", to widzę 3 potencjalne możliwości (i nie wiem, która jest przewidizana w HS N3):
1. Koale tracą kontrolera, i są w związku z tym usuwane ze stołu.
2. Koale automatycznie przechodzą w tryb "rozstawiony" (już w nowych "barwach klubowych").
3. Minesweeper zostaje ich nowym kontrolerem.

To ostanie wydaje mi się najbardziej logiczne (zwłaszcza, że Minesweeper'a - przynajmniej pre-HS N3 - ma też Łunochód, którego jeden z wariantów ma na wyposażeniu Koale).
A jak to wygląda, to zobaczymy w podręczniku :)
They say there will be Heaven and the Fount of Kausar,
That there, there will be pure wine and honey and sugar
Fill up the wine cup and place it in my hand
(For) ready cash is better than a thousand credits.


- Rubayyat of Omar Khayyam, but it is a shoddy translation :(
User avatar
Errhile
 
Posts: 3757
Joined: July 14th, 2014, 4:42 pm
Location: Szczecin, Poland
Has liked: 1820 times
Been liked: 413 times

Re: minesweeper a koale etc.

by postapokaliptyk » June 1st, 2016, 2:57 pm

Errhile wrote:Cholera wie jak to w HS N3 wygląda - z tego co słyszałem to teraz Koala (i podobne wynalazki) nie "rozstawiają się" automatycznie jeżeli znajdą się poza ZoC kontrolera.

Albo biegają za Tobą i skaczą na tych, co podlezą, albo wydajesz Short Skill, żeby każąc im warować w jakimś miejscu. Jeżeli nadal za Tobą biegają kiedy dostajesz kulkę - rozłączają się zupełnie.

Jeśli są rozstawione, i Minesweeper je "przewerbuje"- nie ma problemu, są nadal rozstawione i tylko działają na kogo innego.
Ale jeśli biegają, i zostaną "przewerbowane", to widzę 3 potencjalne możliwości (i nie wiem, która jest przewidizana w HS N3):
1. Koale tracą kontrolera, i są w związku z tym usuwane ze stołu.
2. Koale automatycznie przechodzą w tryb "rozstawiony" (już w nowych "barwach klubowych").
3. Minesweeper zostaje ich nowym kontrolerem.

To ostanie wydaje mi się najbardziej logiczne (zwłaszcza, że Minesweeper'a - przynajmniej pre-HS N3 - ma też Łunochód, którego jeden z wariantów ma na wyposażeniu Koale).
A jak to wygląda, to zobaczymy w podręczniku :)


może mi ktoś wytłumaczyć, jak to ostatecznie wygląda? :)
User avatar
postapokaliptyk
 
Posts: 339
Joined: May 8th, 2015, 10:24 pm
Has liked: 228 times
Been liked: 48 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Konuhageruke » June 1st, 2016, 7:51 pm

Koala może być w 3 "stanach"
1 kontroler jest w zasięgu, żaden specjalny znacznik.
2 koala jest disconnected, bo kontroler padł albo źle się ruszył
3 koala jest stand by, bo kontroler wydał na to shorta

W efekcie przejęcia koala musi wylądować w jednym z tych 3 stanów, więc:
a Koala która jest w standby pozostaje w tym stanie i jest gotowa walić w przeciwnika.
b koala jest po przejęciu poza zasięgiem minesweepera (jakby była w zasięgu, to by wybuchła), więc jest w stanie 2 - Disconnected.
c jeśli minesweeper podejdzie to automatycznie będzie w stanie 1.

Podkreślam, że mogę się mylić, ale po czytaniu forum Infy tak mi wychodzi.
Konuhageruke
 
Posts: 566
Joined: May 9th, 2015, 4:03 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 64 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Pietras404 » June 2nd, 2016, 7:49 am

Po przeanalizowaniu zasad, popieram to co napisał przedmówca.
User avatar
Pietras404
 
Posts: 75
Joined: July 24th, 2014, 11:09 am
Has liked: 4 times
Been liked: 10 times

Re: minesweeper a koale etc.

by patogen » June 2nd, 2016, 8:09 am

Moim zdaniem Minesweeper nie daje możliwości kontrolowania koali.

Ja bym grał tak:
Jeśli Koala był w Stand By Mode to tak zostaje.
W innych wypadkach, niezależnie w czyim zone of controll jest (minesweepera czy kontrolera) zostaje disconnected.
patogen
 
Posts: 13
Joined: July 12th, 2015, 7:23 am
Location: Wawa
Has liked: 0 time
Been liked: 0 time

Re: minesweeper a koale etc.

by Nazroth » June 19th, 2016, 11:48 pm

* Minesweeper nie jest kontrolerem przeprogramowanych min, maulerów, czy Perimeter weapons.
* Wejście Minesweeperem w ZOC Perimeter Weapon spowoduje włącznie się ARO BOOST u tegoż Perimeter Weapon, jeżeli w drugiej połówce Minesweeper zdecyduje przejąć Koalę, to i tak dostanie ją na pysk.
(Minesweeper dostał ostry nerf, a jednocześnie buff w tej edycji. Owszem opcja przeprogramowania z daleka jest super - szczególnie vs. gęsto zaminowanym armiom, gdzie wypatrujesz minę, potem ją przejmujesz i np. zagrażasz Minelayerowi, który ją postawił. Koale też może wyhaczyć na odległość co niejednokrotnie popsuje przeciwnikowi szyki. W zasadzie nie ma na to odpowiedzi innej niż Dodge by tej Koali się pozbyć.
* Przejęte Perimeter Weapons można uzupełnić Baggage, a po ponownej zmianie właściciela tachać za sobą więcej niż 2szt.
* Przejęty Perimeter Weapon przechodzi w stan DISCONNECT, ponieważ nie znajduje się w ZOC kontrolera (nie ma kontrolera). Na potrzeby uzupełniania liczy się również jako zużyty.
* Perimeter Weapon przejęty w STAND BY MODE zostaje w STAND BY MODE.


To chyba tyle - rulingi Minesweepera, oraz Perimeter Weapon są dość proste. Wątpliwości rozwiewają szczególnie takie zapisy jak:
The detonation of a Perimeter Item can only avoided by
successfully making a Dodge Normal Roll.

Poza tym nie ma Face to Face roll w przypadku Minesweep vs Perimeter Weapon, więc tu też nie ma podstaw by doszukiwać się jakichś sztuczek, mających na celu poratowanie od tych przedmiotów. Najlepszym sprawdzonym sposobem jest zabijanie controlerów :)
Last edited by Nazroth on June 20th, 2016, 1:55 pm, edited 1 time in total.
My goal is to 'live by the brush' as a passionate hobbyist and a Brush for hire.
Contact me at:
www: http://scarhandpainting.com
Facebook: https://www.facebook.com/scarhandpainting
User avatar
Nazroth
 
Posts: 670
Joined: May 9th, 2015, 10:27 pm
Location: Poland
Has liked: 206 times
Been liked: 206 times
  • Website

Re: minesweeper a koale etc.

by Errhile » June 20th, 2016, 8:50 am

Nazroth wrote:
* Koale też może wyhaczyć na odległość co niejednokrotnie popsuje przeciwnikowi szyki. W zasadzie nie ma na to odpowiedzi innej niż Dodge by tej Koali się pozbyć.
* Przejęty Perimeter Weapon przechodzi w stan STAND BY MODE, ponieważ nie znajduje się w ZOC kontrolera (nie ma kontrolera). Na potrzeby uzupełniania liczy się również jako zużyty.


Możesz podać źródło?

Bo o ile pamiętam HSN3, to Perimeter Weapon który nie był w Stand By Mode, i znalazł się poza zasięgiem swojego kontrolera (bo np. został przejęty przez Minesweepera stojącego pół stołu dalej, czyli poza zasięgiem kontroli. Albo bo kontroler wyłapał kulkę) przechodzi w Disconnected.
Podstawa: HSN3, str. 36, prawa kolumna, pierwszy akapit od góry.

Oczywiście jeśli był w Stand By Mode to nadal jest w Stand By, tylko zmienia barwy klubowe ;)
They say there will be Heaven and the Fount of Kausar,
That there, there will be pure wine and honey and sugar
Fill up the wine cup and place it in my hand
(For) ready cash is better than a thousand credits.


- Rubayyat of Omar Khayyam, but it is a shoddy translation :(
User avatar
Errhile
 
Posts: 3757
Joined: July 14th, 2014, 4:42 pm
Location: Szczecin, Poland
Has liked: 1820 times
Been liked: 413 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Nazroth » June 20th, 2016, 1:55 pm

Sorry - myślałem jedno, napisałem drugie, już koryguję. Oczywiście masz rację ;)
My goal is to 'live by the brush' as a passionate hobbyist and a Brush for hire.
Contact me at:
www: http://scarhandpainting.com
Facebook: https://www.facebook.com/scarhandpainting
User avatar
Nazroth
 
Posts: 670
Joined: May 9th, 2015, 10:27 pm
Location: Poland
Has liked: 206 times
Been liked: 206 times
  • Website

Re: minesweeper a koale etc.

by Errhile » June 20th, 2016, 3:49 pm

To dorzucę jeszcze jedno - nie będziesz miał 3+ Koali ze sobą.
Bo albo masz mniej niż 2, i uzupełniasz z Bagażu do 2, albo masz dwie i nic nie uzupełnisz.

Nie dołączysz sobie trzeciej Koali przejętej od przeciwnika, bo albo przejmowałeś ją z poza 8" (czyli także z poza zasięgu kontroli, i po skutecznym przejęciu jest Disconnected), albo jeśli byłeś w 8", to miś biegnie się przytulić, i przejmowanie go nic nie da - tak czy tak wybuchnie na Tobie (więc nie przejmuj, tylko unikaj).
They say there will be Heaven and the Fount of Kausar,
That there, there will be pure wine and honey and sugar
Fill up the wine cup and place it in my hand
(For) ready cash is better than a thousand credits.


- Rubayyat of Omar Khayyam, but it is a shoddy translation :(
User avatar
Errhile
 
Posts: 3757
Joined: July 14th, 2014, 4:42 pm
Location: Szczecin, Poland
Has liked: 1820 times
Been liked: 413 times

Re: minesweeper a koale etc.

by Nazroth » June 20th, 2016, 4:50 pm

Doprecyzujmy - nie da się kontrolować Perimeter Weapon przejętego od przeciwnika. Można jedynie odzyskać kontrolę Perimeter Weapon, które przejął przeciwnik, a potem na powrót przejął właściciel - a i to pod warunkiem, że pierwotny (przypisany) kontroler jest na chodzie i w ZOC.

Przejęty przez przeciwnika miś przechodzi w DISCONNECT, więc można go przejąć na powrót z dowolnej odległości. Nie pobiegnie się przytulić.

Są dwa sposoby na wożenie 3+ koali ze sobą.

1) Przeciwnik przejął koalę, poszła w DISCONNECT. Właściciel uzupełnia CK Bagażówką. Właściciel na powrót przejmuje utraconą CK. W momencie, gdy przejęta CK znajduje/znajdzie się w ZOC pierwotnego kontrolera (ale tylko oryginalnego) traci status Disconnect.

2) Podczas ruchu kontroler/CK wychodzi poza ZOC tego drugiego = CK przechodzi w status Disconnect. Właściciel uzupełnia CK Bagażówką. Kontroler wchodzi w ZOC Disconnected CK, która się aktywuje. (Nie żeby to było szczególnie dobre - marnowanie rozkazów bo dwie zrobią to samo co cztery.)
My goal is to 'live by the brush' as a passionate hobbyist and a Brush for hire.
Contact me at:
www: http://scarhandpainting.com
Facebook: https://www.facebook.com/scarhandpainting
User avatar
Nazroth
 
Posts: 670
Joined: May 9th, 2015, 10:27 pm
Location: Poland
Has liked: 206 times
Been liked: 206 times
  • Website


Post a reply
12 posts • Page 1 of 1

Return to Pytania i dyskusja o zasadach

  • Board index
  • The team • Delete all board cookies • All times are UTC [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests

Contact Us

contactdatasphere@gmail.com
 

View new posts

  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by kashper
  • Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
Designed by RocketTheme
Reset
  • Data Sphere
  • Corvus Belli