by Pająk » April 16th, 2016, 4:27 pm
3272 pkt. 101 modeli
387 pkt. 17 modeli
55 pkt. 2 modeleby Venator » April 16th, 2016, 7:31 pm
by Errhile » April 18th, 2016, 11:17 am
by postapokaliptyk » June 1st, 2016, 2:57 pm
Errhile wrote:Cholera wie jak to w HS N3 wygląda - z tego co słyszałem to teraz Koala (i podobne wynalazki) nie "rozstawiają się" automatycznie jeżeli znajdą się poza ZoC kontrolera.
Albo biegają za Tobą i skaczą na tych, co podlezą, albo wydajesz Short Skill, żeby każąc im warować w jakimś miejscu. Jeżeli nadal za Tobą biegają kiedy dostajesz kulkę - rozłączają się zupełnie.
Jeśli są rozstawione, i Minesweeper je "przewerbuje"- nie ma problemu, są nadal rozstawione i tylko działają na kogo innego.
Ale jeśli biegają, i zostaną "przewerbowane", to widzę 3 potencjalne możliwości (i nie wiem, która jest przewidizana w HS N3):
1. Koale tracą kontrolera, i są w związku z tym usuwane ze stołu.
2. Koale automatycznie przechodzą w tryb "rozstawiony" (już w nowych "barwach klubowych").
3. Minesweeper zostaje ich nowym kontrolerem.
To ostanie wydaje mi się najbardziej logiczne (zwłaszcza, że Minesweeper'a - przynajmniej pre-HS N3 - ma też Łunochód, którego jeden z wariantów ma na wyposażeniu Koale).
A jak to wygląda, to zobaczymy w podręczniku
by Konuhageruke » June 1st, 2016, 7:51 pm
by Pietras404 » June 2nd, 2016, 7:49 am
by patogen » June 2nd, 2016, 8:09 am
by Nazroth » June 19th, 2016, 11:48 pm
The detonation of a Perimeter Item can only avoided by
successfully making a Dodge Normal Roll.
by Errhile » June 20th, 2016, 8:50 am
Nazroth wrote:
* Koale też może wyhaczyć na odległość co niejednokrotnie popsuje przeciwnikowi szyki. W zasadzie nie ma na to odpowiedzi innej niż Dodge by tej Koali się pozbyć.
* Przejęty Perimeter Weapon przechodzi w stan STAND BY MODE, ponieważ nie znajduje się w ZOC kontrolera (nie ma kontrolera). Na potrzeby uzupełniania liczy się również jako zużyty.
by Nazroth » June 20th, 2016, 1:55 pm
by Errhile » June 20th, 2016, 3:49 pm
by Nazroth » June 20th, 2016, 4:50 pm