Szósty turniej Szóstego Sezonu Ligi Pomorskiej Infinity - FINAŁ
Turniej o nazwie Gwiazdka z Nieba - Mikołaja nam Potrzeba! (bo nie chce mi się nowej nazwy wymyśleć i czasu nie mam)

Termin: sobota, 5 grudnia 2015r.
Miejsce: Sklep Orc & Goblin, ul. Słowackiego 37, Gdańsk - Wrzeszcz
Czas: start gier ok. 12:20, zapisy, ustawianie terenów itp od 12:00 – należy być na miejscu najpóźniej do 12:10. W razie nieparzystej liczby graczy osoba najbardziej spóźniona pauzuje, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.
Gramy na 200pkt, 4SWC, 3 tury na grę, po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny rozgrywa swoją i wtedy jest koniec.
Liczymy Objective Points i Victory Points.
Na bitwę max 10 OP, czyli za turniej będą 30 OP z bitew - dorzucamy 1OP za wymalowane 90% armii.
Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji
2. Bilansu Objective Points za cele misji
3. Zdobytych Victory Points za zabijanie wrogów i zmuszanie ich do ucieczki
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników
Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli +1OP za wymalowanie 90% jednostek. I najpierw wtedy patrzymy na sumę tych wszystkich OP. Później na OP tylko z bitew itp.
W pierwszej bitwie losujemy przeciwników, w kolejnych gramy według tabelki wyników (tzw. system szwajcarski - 1 z 2, 3 z 4, 5 z 6 itd). W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze, w ) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach.
Scenariusze:
Dane wywiadu doniosły, że niedawno nad polem bitwy ujrzano niezidentyfikowany obiekt latający. Czerwona, rozmazana bryła mknęła przez niebo, zadziwiając zwaśnione siły mobilnością i zwrotnością. Rozkazy z dowódca brzmiały, by cel obserwować i rozpoznać, acz jakiś niesubordynowany, podpity świątecznym spirytusem Kozak wiwatował z okazji wychylenia na raz ćwierć litra i strzałem z Katyushy trafił dziwny obiekt. Wybuch rozrzucił w promieniu wielu kilometrów fragmenty pojazdu kosmicznego, więc wszystkie armie od razu wysłały swe oddziały specjalne, by zidentyfikować trafiony obiekt i zebrać konieczne dane.
Pierwsi fragmenty wraku odnaleźli Nomadzi, na szczęście Spektry - jak zwykle - nosiły na sobie zasłaniające twarz maski. Pod hełmami bowiem ich miny wyglądały co najmniej głupio, gdy pod stopami znaleźli fragmenty zwierząt, wyglądających jak renifery, elementy sań i porozrzucane wszędzie wokół... prezenty.
Przed rzutem na inicjatywę należy na każdym stole rozstawić 5 znaczników Prezentów - małe podstawki, dające partial cover. Ustawiamy je na linii środkowej pola bitwy co 8cali, a następnie dla każdego robimy test Scatter - okrągła templatka z 1 skierowanym do środka, rzut K20 za kierunek, rzut K6 za ilość cali, na jakie zniosło dany Prezent. Przy środkowym prezencie 1 w kierunku jednej ze stron rozstawienia.
Prezenty muszą być na poziomie terenu - jeśli trafią na jakiś budynek lub górę, ustawiamy je bliżej środka w najbliższym możliwym położeniu.
Każdy Prezent może być raz przeszukany przez każdą z armii - jest to Short Skill na WiP. Jednostka, która przeszukała udanie prezent dokonuje następnie rzutu na Booty L1 i zyskuje wylosowany bonus (maksymalna wartość pancerza może wynosić 5, TAGi nie zyskują nic z tego akurat bonusu). Przy krytyku na rozpakowanie prezentu można wybrać, czy bonus losujemy z Booty 1, czy też z 2.
Bonusów nie można przekazywać innym jednostkom.
Można mieć tylko jeden bonus aktualnie, przy drugim przeszukanym Prezencie jednostka może wybrać, czy podnosi daną opcję, wylosowaną z tabelki Booty i zastępuje wcześniejszą.
Specjaliści (Haker, inżynier, FO, CoC, Doktor, Paramedyk oraz Specialist i Lieutenant) mogą przerzucić nieudany test WiP na otwieranie Prezentu.
W każdym ze scenariuszy można dostać dodatkowo po 1OP za przeszukanie Prezentu, maks 2 OP za to.
1. Mikołajkowa Misja Treningowa - wiadomo, że święta to czas pokoju i wybaczenia, a główne kolory to czerwień i zieleń, więc w tej misji wybaczamy winy wrogów i mordujemy ich szybko, bez torturowania, karmazynem krwi ochlapując okoliczne choinki
Jako, że wszystko zostaje w rodzinie i należy się dzielić, ta misja docenia armie, w których każdy ma swój udział w rozczłonkowywaniu wrogów:
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 1OP
Za zranienie wrogów 3 jednostkami - 2OP
Zranienie 4 jednostkami - 3OP
5 jednostkami i więcej - 4OP
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1OP.
Za dwa razy większą ilość killerów - 2OP
Dodatkowo za wybicie 100VP - 1OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP
Plus maks 2 OP za przeszukiwanie Prezentów.
Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Zmieniamy o tyle, że każde zranienie się liczy. Nawet takie, które później uleczy doktor. Nawet takie, gdy wklepiemy jedną ranę Avatarowi. U Shasvaastii doprowadzenie do stanu jajka daje VP.
2. Kontrola Stref wbrew śnieżycom - dowództwo rozkazało opanować jak największy obszar katastrofy, by zabezpieczyć dziwne elementy napędowe obiektu. Wokół miejsca kraksy występują niespotykane zjawiska, miejscowe śnieżyce i wichury.
Przed początkiem gry należy ustawić na linii środkowej 3 znaczniki co 16 cali. Wykonujemy dla nich test Scatter - okrągła templatka z 1 skierowanym do środka, rzut K20 za kierunek, rzut K6 za ilość cali, na jakie zniosło dany znacznik. Przy środkowej templatce 1 w kierunku losowym, wybranym przez obu graczy.
W miejscach, w których znaczniki wylądują, rozpętuje się miejscowa śnieżyca - wielkości okrągłej templatki, która daje Low Visibility Zone.
Przed początkiem każdej z kolejnych rund wykonujemy dla każdej z 3 śnieżyc kolejny test Scatter. Jeśli śnieżyca wypadnie za stół, zostaje na krawędzi środkiem.
A zadaniem wojsk jest opanowywanie ćwiartek poza swoją strefą - posiadanie w nich jednostek o większym koszcie punktowym, niż przeciwnik.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po jednej z tur – 1OP.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po większej ilości tur – 2OP (kumuluje się z powyższym)
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek na koniec gry – 2OP
Za wyczyszczenie ćwiartek z wszelkich jednostek wroga na koniec gry – 1OP
(Przykładowo: Gracz A po 1szej turze miał więcej ćwiartek, ale w drugiej i trzeciej gracz B przejął pole bitwy. Gracz A dostaje 1OP za jedną turę, gracz B dostaje 2OP za więcej tur dominacji i dodatkowe 2OP za dominację na koniec gry.)
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Plus maks 2 OP za Prezenty.
3. Choinka by to! – a teraz jeszcze na środku pola bitwy wyrosły wielkie choinki! Generałowie głowią się nad tymi zjawiskami, ale niezależnie od powodów jedna rzecz jest pewna - wszystkich opanował świąteczny szał i trzeba na tych choinkach włączyć światełka w barwach własnej armii!
Na linii środkowej ustawiamy 3 znaczniki 40mm - jeden jest na środku, dwa ustawiamy po 12cali od niego w lewo i prawo. Muszą być na poziomie ziemi. Aby włączyć własny sygnał świetlny należy w kontakcie z drzewkiem zdać short skill WiP - inżynier i haker z WIP +3, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, Forward Observer, Chain of Command, Doktor, Paramedyk) na WIP, a jednostki zwykłe testują podłączanie kontaktu na WIP -3. Podłączenie swoich gwiazdek wyłącza wrogie.
Cele gry - za ustawienie światełek na choince 2OP (za każdą, maks 6OP, liczone na koniec gry).
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Plus maks 2OP za prezenty.
Przypominam, że to finał, więc trzeba się sprężyć.
Aktualna tabela Ligi wygląda tak:

Walka o podium jest zacięta, więc szybko zapisujcie się na finał i przybywajcie tłumnie.
A propos nagród – prawdopodobnie wszyscy, którzy byli na minimum 3 turniejach otrzymają jakieś, aczkolwiek niestety rozdanie nagród, dyplomów itp będzie w styczniu na turnieju (30.01). Związane jest to zarówno z nagłym ogłoszeniem finału, jak i zmianami w systemie WarCorowym Corvus Belli.
Mam nadzieję, że do stycznia Hiszpanie się ogarną.
Za sam turniej finałowy będzie dodatkowa nagroda, przekazana dla zwycięzcy od Krzyśka z Zen - Sylvia "Dummy" Alvarez:


Zapisani:
1. KReol
2. Narrander
3. HanSolo
4. Ranger
5. Artiss
6. Szansa na Metala
7. raczej Bartek
8. raczej Miłosz
9. Kashper kombinuje
10. KR
Wyzwania:
1. KReol - KędzioR
PozdRawiam i komentujcie!
3272 pkt. 101 modeli
387 pkt. 17 modeli
55 pkt. 2 modele





