
Termin: niedziela, 25 marca 2018r.
Miejsce: Shockland, Gdańsk Wrzeszcz, Słowackiego 37
Czas: start gier ok. 10:30, zapisy, ustawianie terenów itp od 10:00 - należy być na miejscu najpóźniej do 10:15.
W razie nieparzystej liczby graczy osoba nie zgłoszona do turnieju pauzuje, ewentualnie osoba najbardziej spóźniona, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.
Rozegramy 3 bitwy trwające po 100minut lub 3 tury.
W przypadku, gdy jeden z graczy rozpoczyna turę w stanie Retreat!, gra kończy się po turze następnego z graczy.
Armie na 200pkt, 4 SWC, 2 rozpiski.
Każdy z graczy przynosi na turniej dodatkową jednostkę - Królika Wielkanocnego.
Jest to maskotka armijna, która daje wszystkim +1 WiP tak długo, jak jest na polu bitwy (liczy się do wszystkich testów, również do WiP na zaczynanie, bonus kończy się w momencie zgonu Króliczka). Pozwala również na jednorazowy przerzut jednego testu WiP w trakcie każdej z tur aktywnych.
Statystyki - Królik nie może walczyć ani poruszać się, ale ma normalny LoF 180 stopni i może wykonywać uniki, gdy zostanie ostrzelany/zaatakowany wręcz. Uniki nie pozwalają mu na ruch.
PH 6 ARM 0 BTS 0 W1 S1
CH: Mimetism, Hyper-dynamics Level1
Królik sojuszniczy ma przetrwać każdą z gier, natomiast należy ukatrupić maskotkę wroga.
Musi być wystawiony na poziomie ziemi.
Scenariusze:
1. JajoBranie.
Przed rzutem na inicjatywę należy na polu bitwy rozstawić 10 znaczników jajek (małe podstawki - sylwetka S1) - na start rozstawiamy 4 na środku stołu, a po 3 na linii środkowej 12cali od krawędzi. Następnie dla każdego jajka wykonujemy test znoszenia - templatka okrągła z 1 skierowanym do środka (dla bocznych jajek) i raz w jedną strefę rozstawienia, raz w drugą (dla jajek centralnych). Rzucamy dwie kości, druga cyfra jednej z nich to odległość zniesienia, druga cyfra drugiej to kierunek.
Cel gry jest prosty - należy sprawdzić jak największą ilość jajek, bo może posiadają w sobie jakieś niespodzianki, tajne dane, pyszne żółtko albo małego obcego. Aby tego dokonać, w kontakcie z jajkiem zdaje się short skill WiP (specjaliści - zgodni z ITS - mają +3 do statystyki WiP).
Przy udanym rzucie jednostka, która odbezpieczyła jajko może skorzystać z zasady Booty L1. Przy krytycznym teście WiP może wybrać Booty L2. Oczywiście jednostka może korzystać tylko z jednego bonusu Booty na raz.
Po odbezpieczeniu znacznik jajka znika.
W razie uzyskania wyniku 20 na teście odbezpieczenia jajka trafia się na zgniłka, tzw. zbuka - jednostka zostaje sparaliżowana i do końca tury aktywnej nie może już wykonywać żadnych akcji.
W tej grze nie można się rozstawiać bliżej, niż cal od jajka.
Punkty:
Za odbezpieczenie minimum 2 jaj - 1OP
Za odbezpieczenie minimum 4 jaj - 2OP (nie kumulują się z powyższym)
Za taką samą ilość odbezpieczonych jajek co przeciwnik - 1OP
Za więcej odbezpieczonych jajek od przeciwnika - 2OP
Za 2 razy więcej odbezpieczonych jajek - 3OP (nie kumulują się)
Za wroga zostawionego BEZ JAJ - 1OP
Za przeżycie swoim Króliczkiem - 1OP
Za ubicie wrogiego Króliczka - 1OP
Za wybicie minimum 100pkt armii wroga - 1OP
Za wybicie więcej pkt wroga, niż wybił on nam - 1OP

2. Pisanką po Murze
Wybieramy budynek zlokalizowany najbardziej centralnie na polu bitwy, posiadający 4 ściany boczne oraz dostęp na dach. Nie można się wystawiać na nim ani w kontakcie z nim - minimalna odległość od niego to 8cali dla wszystkich jednostek, a nawet szalonych koal itp.
Celem gry jest napisanie własnych życzeń świątecznych na każdej ze ścian budynku oraz na jego dachu, najlepiej też usunięcie haseł wroga, bo jego święta są gorsze i głupie i posługuje się językiem nienawiści.
Aby stworzyć pisankę należy być w kontakcie ze ścianą budynku/znajdować się na dachu i wydać Long Skill, pełen rozkaz, który nie wymaga testu. Aby malować na ścianach należy STAĆ, nie można robić tego leżąc. Na dachu nie ma różnicy.
Stworzenie własnej pisanki na ścianie, na której wcześniej była pisanka wroga automatycznie usuwa hasła przeciwnika.
Specjaliści w tej misji mają taki bonus, że dla nich tworzenie pisanki to Short Skill, a nie Long Skill.
Punkty:
Za pisankę na danej ścianie - 1OP (4OP za pisanki na wszystkich ścianach)
Za pisankę na dachu - 1OP
Za brak pisanek wroga na budynku - 1OP
Za przeżycie swoim Króliczkiem - 1OP
Za ubicie wrogiego Króliczka - 1OP
Za wybicie minimum 100pkt armii wroga - 1OP
Za wybicie więcej pkt wroga, niż wybił on - 1OP

3. Śmigus Dyngus
Należy zalać wroga rzeką ołowiu!
Czyli Misja Treningowa po Wielkanocnemu - mordujemy przeciwników różnymi naszymi. Dodatkowe punkty są za to, by leżącego wroga (Unconscious / Dead) odpowiednio… olać.
Olanie to Short skill w kontakcie z wrogiem.
Specjaliści potrafią zrobić to z odległości cala, nie muszą być w kontakcie.
W związku z tym jednostek martwych nie ściągamy z pola bitwy.
Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy do punktów za ranienie. Natomiast punkty są za każde zranienie - nawet wtedy, gdy przykładowo dwie jednostki trafią i zranią tego samego wroga w ARO, to obie dostają punkcik. Zranienie, które zostanie uleczone, też daje punkt.
Punkty:
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 1OP
Za zranienie 3 jednostkami - 2OP
Za zranienie 4 jednostkami - 3OP
Za zranienie 5 jednostkami - 4OP (nie kumulują się)
Za olanie minimum 1 wroga - 1OP
Za olanie większej ilości wrogów - 1OP (kumulują się)
Za przeżycie swoim Króliczkiem - 1OP
Za ubicie wrogiego Króliczka - 1OP
Za wybicie minimum 100pkt armii wroga - 1OP
Za wybicie więcej pkt wroga, niż wybił on - 1OP

…
Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji (maks 10 za grę)
2. Bilansu Objective Points za cele misji
3. Zdobytych Victory Points za przeżywanie swoimi jednostkami
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników
Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli w tym wypadku +1OP za wymalowanie 30% armii. I najpierw wtedy patrzymy na sumę tych wszystkich OP. Później na OP tylko z bitew itp.
W pierwszej bitwie losujemy przeciwników, ewentualnie jest opcja wyzwań, w kolejnych gramy według tabelki wyników (tzw. system szwajcarski - 1 z 2, 3 z 4, 5 z 6 itd). W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (niezgłoszona / najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach.
Lista wstępnie zgłoszonych:
1.Narrander
2. HanSolo
3. Suchy
4. Strangejour
5. Jezus
6. Wojciech
7. EdelUr
8. Ryszard
9. Ghost
10. Zielarz
11. Kreol
12. Ranger
13. Kashper
14. Wicher
15. KędzioR
...rezerwa
16. Ruczyn
17. Liso
Wyzwania:
1. Szymuś vs Łukaszek
2. Miłoszek vs Krzysiu
Proszę o zgłaszanie
PozdRawiam
P.S. To co, Szymuś, zaczynasz Wielkanocny turniej od porażki z Druzami?


3272 pkt. 101 modeli
387 pkt. 17 modeli
55 pkt. 2 modele