Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 12th, 2015, 12:08 pm
by Garran
Jak co roku organizujemy w Chełmży turniej ITS i serdecznie Was zapraszamy!
Szykujcie się na 20 czerwca i 2 dni grania oraz moc nagród!
Rozegramy następujące scenariusze:
-Supremacy
-The Armory
-Cold Sleep
-Coffin Riders
-Nimbus zone
Już teraz wspierają nas na starcie:
CORVUS BELLI
Sklep Strategia Centrum Gier
http://strategiacg.shoper.pl/Strange Fruit Terrain
https://www.facebook.com/media/set/?set ... 208&type=1Deep-Cut Studio
http://www.deepcutstudio.com/Secret Weapon Miniatures
http://www.secretweaponminiatures.com/Baltazar Games
http://baltazargames.pl/sklepik/Customeeple
http://www.customeeple.com/ZEN terrain
http://www.zenterrain.com/
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 12th, 2015, 2:24 pm
by MetalSlave
Regulamin turnieju:
1) Data: 20-21 Czerwiec 2015
2) Miejsce: Chok Chełmża, ul. Bydgoska 7
3) Turniej na zasadach ITS: 300 pkt bez spec opsa
4) Rozpoczęcie turnieju: godz. 11:30 (20.06)
Zakończenie turnieju: godz. około 14:30 (21.06)
- podane godziny nie są ostateczne i mogą ulec zmianie, aby ułatwić przyjazd lub wyjazd uczestnikom
5) Rozegrane zostanie 5 rund w wymienionych scenariuszach:
Dzień 1: Supremacy, The Armory, Cold Sleep
Dzień 2: Coffin Riders, Nimbus Zone.
6) Czas na rozegranie rundy wynosi maksymalnie 1 godz. 50 min
- w przypadku dostarczenia wyników po upływie dwóch godzin
obaj gracze otrzymują 1 punkt karny do ogólnej punktacji za każdą grupę operacyjna w swojej rozpisce.
7) Po drugiej rundzie przewiduje się przerwę około 1 godziny.
8) Dozwolone jest posiadanie dwóch rozpisek. Obie rozpiski muszą być utworzone na podstawie tej samej frakcji/sektorówki. Posiadanie dwóch różnych rozpisek nie jest wymagane
8a) Rozpiski gracza zostaną ponumerowane podczas pierwszej rundy przez sędziego głównego. Numer rozpiski powinien zostać odnotowany na karcie gracza bezzwłocznie po wyborze rozpiski na początku gry ( po poznaniu przeciwnika, stołu, frakcji przeciwnika i tajnych celów ).
9) Gracz obowiązkowo powinien posiadać 2 kopie każdej swojej rozpiski - wersję pełną oraz wersje jawną dla okazania przeciwnikowi. Rozpiska pełna powinna zostać wykonana w Army 5, który automatycznie weryfikuje pod katem ITS.
W przypadku braku rozpiski "jawnej" gracz ma obowiązek pokazać przeciwnikowi rozpiskę pełną. Dopuszcza się wykonanie jawnej rozpiski w formie elektronicznej ( komórka, tablet, laptop). Rozpiska pełna musi być wydrukowana.
W przypadku braku wydrukowanej rozpiski pełnej, gracz powinien przed turniejem zgłosić ten fakt sędziemu i jak najszybciej uzupełnić brak rozpiski.
W przypadku przystąpienia do gry bez pełnej rozpiski i bez zgłoszenia braku sędziemu, uznaje się że gracz nie jest zdolny do gry i zostaje ona zakończona walkowerem ( 10-0, 300 vp )
9a) Rozpiskę "jawną" należy okazać przeciwnikowi w momencie wystawiania modeli. Gracz, który wystawia się jako drugi, nie ma obowiązku pokazywania swojej rozpiski do momentu, gdy przeciwnik zakończy swoje rozstawienie ( z pominięciem rezerw )
10) Każdy gracz powinien posiadać: kostki, miarki, sylwetki, markery oraz model HVT. Brak któregokolwiek z powyższych elementów należy zgłosić sędziemu.
11) Dopuszcza się proksowanie modeli, których się nie posiada - maks. 30% modeli, zaokrąglając w górę. Proksowanie modeli niewydanych, lub wycofanych z produkcji, nie liczy się do limitu. Model proksujący musi być zbliżony wielkością do proksowanego modelu oraz stać na takiej samej podstawce. Wystawienie Proksy jako holo 1 ( np. wystawienie modelu djanbazana jako model janczara, przy czym jest to ukryty hafza ) nie jest liczone do limitu prox.
Modele nieoryginalne, stylizowane lub własnej produkcji nie są proxem.
12) Wysiwyg nie jest wymagany.
13) Gracz ma obowiązek przed grą zanotować: ukryte cele ( o ile nie używa kart ), miejsca wyjścia AD1, miejsca ukrycia HD, przypisanie markerów camo do modeli, rozkładu modeli pod holo 1 oraz wszelkie inne informacje wymagane przez zasady gry. W przypadku gdy gracz posiada w rozpisce kilka modeli mogących przedstawiać wybranego porucznika ( np. 3 Line Kazaków ) należy również zanotować, który model jest porucznikiem ( podając cechę charakterystyczną modelu ) aby jednoznaczna identyfikacja modelu była możliwa w każdej chwili. Należy mieć również zanotowane, które modele proksują dane modele z rozpiski. W przypadku niedopełnienia powyższego obowiązku sędzia główny może nałożyć na gracza karę 5 pkt.
13a) W przypadku nie dopełnienia powyższego obowiązku, ewentualne sytuacje sporne są rozstrzygane na niekorzyść gracza, np.
- w przypadku nie wskazania, który model jest porucznikiem ( np. 1 z 3 Ghulamów ), uznaje się że porucznikiem był ten zabity przez przeciwnika.
13b) W przypadku używania aparatów przy HD, położenie modelu również należy zanotować na kartce. ( zawsze można zrobić kilka zdjęć ).
Notka powinna być możliwie najdokładniejsza.
14) Do rozstrzygnięcia kwestii spornych w trakcie gry gracze mogą prosić sędziego głównego lub jednego z wyznaczonych sędziów pomocniczych. Od decyzji sędziego pomocniczego służy odwołanie do sędziego głównego. Decyzja sędziego głównego każdorazowo jest ostateczna.
14a) Zaleca się, aby przy określaniu LoF i przesłonienia modelu, w sytuacjach wątpliwych rozstrzygać na korzyść "braku LoF" oraz "bycia w coverze". Nie będziemy bawić się w aptekę.
15) Podczas gry znaczniki anten/konsol powinny być ustawione w miejscu łatwo dostępnym, co najwyżej na 2giej kondygnacji budynku, nie wyższej niż 4'' powyżej poziomu stołu. W przypadku nie spełnienia powyższego założenia znacznik należy ustawić w miejscu łatwo-dostępnym jak najbliżej zakładanej lokalizacji.
16) Pozycja w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się : suma OP z gier, suma kar, suma punktów dodatkowych.
17) W przypadku remisu pozycje graczy zostaną ustalone w następujący sposób:
a) Wyższa suma OP z gier
b) Wyższa suma VP
c) Punktacja bez uwzględniania kar
c) Bilans OP ( suma zdobytych OP - suma OP zdobyta przez przeciwników w bezpośrednich starciach )
d) Wyższa suma wyników końcowych bezpośrednich przeciwników.
e) Rzut kością na zasadach FtF i wartości cechy WIP 18.
18) Punktacja dodatkowa:
- za posiadanie więcej niż 60% modeli pomalowanych, zaokrąglając w dół ( bez modeli proksujących, hologramów. Modele nie wydane nie są liczone do ilości modeli.)- 1 pkt
(uściślając - modele proxy liczone są do ilości modeli, ale zawsze jako niepomalowane )
(poziom 60% można odnieść w stosunku do ogólnej ilości różnych modeli z obu rozpisek, lub do każdej rozpiski osobno. Np. Gracz ma dwie rozpiski po 10 modeli, ale łącznie 15 różnych modeli musi mieć albo 9 modeli pomalowanych w ogóle, albo w każdej rozpisce musi mieć pomalowane 6)
- za posiadanie znaczników 3D niezbędnych do rozegrania misji:
( 4 znaczniki konsol; 4 skrzynie/kapsuły; 4 anteny ) - 3 pkt
19) Następujące działania są niedopuszczalne i będą karane w następujący sposób:
- granie rozpiską niezgodną z ITS - walkower ( 10-0 ) w każdej z gier, w których rozpiska została wykorzystana
- gracz przyłapany na oszustwie, otrzymuje 5 pkt karnych
- w przypadku rażącym walkower ( 10 - 0 ) w danej grze.
- w przypadku gdy brak akcesoriów do gry w znacznym stopniu utrudnia prowadzenie gry (uniemożliwiająca ukończenie gry w regulaminowym czasie), a gracz nie zgłosił tego sędziemu, sędzie główny możne nałożyć karę do 5 pkt. W takiej sytuacji nie uwzględnia się kary za późniejsze oddanie wyników.
20) Wyniki turnieju zostaną zgłoszone do rankingu ITS - każdy uczestnik powinien posiadać konto ITS. W przypadku braku konta ITS organizator zastrzega sobie prawo do założenia uczestnikowi konta.
21) Parowanie: Pary do pierwszej rundy zostaną wyłonione w sposób losowy, przy czym gracze z tych samym ośrodków nie będą ze sobą zestawiani. W kolejnych rundach obowiązuje system szwajscarki. W uzasadnionych przypadkach na prośbę graczy sędzia główny może zmienić parowanie poszczególnych graczy.
21a) W przypadku nieparzystej liczby graczy stosuje się zapisy ITS 2015, z wyłączeniem 1 rundy gdzie rezygnuje się z reguły spóźnionego gracza.
Gracz pauzujący w pierwszej rundzie zostanie wyłoniony w sposób losowy i w ramach zadośćuczynienia otrzymuje 10 OP oraz średnią VP w rundzie. Na wniosek gracza wynik może zostać obniżony.
W kolejnych rundach stosuje się standardowe reguły "bye".
Klaryfikacja terenowa:
1) Organizatorzy zakładają możliwość wystąpienia utrudnionego terenu, na zasadach opisanych w rulebooku. Informacje dotyczące utrudnień terenowych zostaną umieszczone przy stołach
2) Drzwi i okna - drzwi i okna mogą zaczynać jako otwarte lub zamknięte. Mogą być otwierane/zamykane w zależności od umożliwienia tego przez makietę ( prosimy nie wyłamywać drzwi ). Otwarcie/zamknięcie to short movement skill ( dodge w aro).
3) Przechodzenie przez okna ( wyrwy w murze ) zmniejsza dystans ruchu o 1". Dopuszcza się przechodzenie przez okna o wielkości zbliżonej do wielkości modelu.
5) Przechodzenie pomiędzy piętrami z wykorzystaniem włazów wykonuje się z pomocą short skilla. Model powinien zaczynać i kończyć ruch będąc w BtB z włazem ( lub jego rzutem pionowym). Wskazany ruch uwzględnia otwarcie włazu.
4) Płoty i ogrodzenia z elementów siatkowych oraz siatki maskujące są traktowane jako element zapewniający low visibility zone. Wskazane elementy nie zapewniają coveru.
5) Organizatorzy nie przewidują stołów typu Boardig Action
6) Ograniczenia płynące z terenów ( trudny teren, low visibility ) dotyczą tylko wskazanych elementów terenu. Nie przewiduje się zastosowania tych zasad na całym stole.
7) W przypadku, gdy teren utrudnia ustawienia modelu ( nierówne powierzchnie, uskoki, pochyłe płaszczyzny ), celem nie narażania modelu na upadek, dopuszcza się ustawienie pustej podstawki zamiast faktycznego modelu lub uzgodnienie z przeciwnikiem faktycznego położenia modelu.
8) Dopuszcza się ustawienie modelu na płaszczyźnie mniejszej niż powierzchnia podstawki w następujących sytuacjach:
- skrzynie, kontenery, dachy itp, o powierzchni zbliżonej do podstawki (czyt. model wystaje nieznacznie )
- schody, pomosty, uskoki - stosuje się zasadę, że możliwe jest postawienie modelu, o ile możliwe jest stabilne ustawienie modelu ( ew. sylwetki na podstawce )
9) W przypadku gdy wykończenie elementu terenu ( pochyła posypka na krawędzi terenu) utrudnia postawienie modelu za zasłoną, przyjmuje się, że model znajduje się w pozycji pionowej. Podczas sprawdzania LoF dopuszcza się przytrzymanie modelu w pozycji pionowej.
10) Przegrody o dużej powierzchni, wykonane z elementów przezroczystych ( symulujące szklane ściany lub ewentualnie pola ochronne ) traktowane są jako saturation zone, w szczególnych przypadkach jako high saturation zone ( co powinno zostać oznaczone na stole przez układającego makietę ). W tej regule nie uwzględnia się oszklenia otworów okiennych ( całkowicie pomijalne )
11) Elementy wykonane z półprzezroczystej pleksi traktuje się jak pełną ścianę.
12) Objective room -
- uznaje się, że wejścia są takiej szerokości i w takiej ilosci jak na makiecie.
- w misjach opartych na wykorzystaniu OR, dach konstrukcji powinien być usunięty. Ściany budynku uznawane są jako nieskończone
- w pozostałych misjach dach powinien być założony ( o ile jest ). Ściany budynku mają taką wysokość, jaką mają na elemencie terenu.
Klaryfikacje zasad ( o ile nie pojawi się Faq).
- modele martwe ( w stanie dead ) lub przejęte sepsitorem są usuwane z grupy
- jako obowiązujące uznaje się profile jednostek z Army 5
- jeżeli cel ataku z broni direct template jest poza zasięgiem templatki, to atak uznaje się za nieudany.
- model atakujący bronią direc template ( teardrop) - ułożenie łezki w taki sposób, aby pokrywała podstawkę, lub jej część, atakującego jest niedozwolone
- dopuszcza się zadeklarowanie skilla, przy niespełnieniu wymagań, przy czym taki skill automatycznie zmienia się w idle, z wyłączeniem sytuacji gdy w wyniku deklaracji aro przeciwnika wymagania zostaną spełnione ( np. atak hackerski na HI ukrywające się jako holo 1, przy jednoczesnej deklaracji jakiejkolwiek reakcji )
Wstępna lista uczestników :
Metalslave
Łysy
Darek_CTR
Mayer
Ecik
Polip Speculo
Alkasyn
Sathuli1981
HanSolo
Kędzior_vo
Vertor
Bananovitch
Venator
PHM
Elviso
Draigar
Pierzasty
Misiek
Oriqn
Rydl
Mysza
Zippy
Artiss
Nazgul
Edelur
Ghost
Postapokaliptyk
Leigabar
Koral
Banzai
Godeyes
Timi
Mordecai
Frezzyone
KreoL
Majirus
Karolis
Mroczysław
Blaze
40. ElPanzer
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 13th, 2015, 5:16 pm
by MetalSlave
Z uwagi na możliwość pojawienia się budynków pełniących rolę Objective room, pkt 12 w dziale Klaryfikacji Terenowej Regulaminu ulega zmianie.
12) Objective room -
- uznaje się, że wejścia są takiej szerokości i w takiej ilości jak na makiecie.
- w misjach opartych na wykorzystaniu OR, dach konstrukcji powinien być usunięty. Ściany budynku uznawane są jako nieskończone
- w pozostałych misjach dach powinien być założony ( o ile jest ). Ściany budynku mają taką wysokość, jaką mają na elemencie terenu.
Zmiana jest konieczna, ponieważ otrzymaliśmy wsparcie ze strony ZEN TERRAIN, którzy udostępnią do gry stół wykonany z ich produktów.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 13th, 2015, 7:51 pm
by Garran
Jak zostało wspomniane - do szeregu naszych sponsorów dołączyło ZEN Terrain! Link do ich niesamowitych terenów:
http://www.zenterrain.com/Mamy nadzieję, że na turnieju będzie można zobaczyć (a także zagrać!) przynajmniej 2 stoły produkcji ZEN Terrain

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 22nd, 2015, 9:52 am
by zenterrain
Jak pewnie większość z Was wie pojawimy się ze wsparciem na turnieju w Chełmży (20-21 czerwca) będzie stół (z turnieju na turniej coraz ładniej wygladający) i nagrody dla zwycięzców. Postaramy się przywieźć również nowości w postaci prototypów które będzie można przetestować podczas gier.
Jeśli macie ochotę coś nabyć omijając koszty wysyłki zamówienia będą przyjmowane do tygodnia przed turniejem (do 14 czerwca), można wybrać odbiór osobisty i dopisać w notce: 'odbiór na turnieju w Chełmży'.
Tym razem będę obecny przez cały turniej więc jeśli ktoś ma ochotę kulturalnie napić się piwka po sobotnich zmaganiach, ponarzekać na ceny w sklepie i utopić smutki po przegranych to zapraszam do zaczepiania mnie na turnieju. Obiecuję że będę dobrze widoczny...
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 22nd, 2015, 10:04 am
by Alkasyn
zenterrain wrote:Jak pewnie większość z Was wie pojawimy się ze wsparciem na turnieju w Chełmży (20-21 czerwca) będzie stół (z turnieju na turniej coraz ładniej wygladający) i nagrody dla zwycięzców. Postaramy się przywieźć również nowości w postaci prototypów które będzie można przetestować podczas gier.
Jeśli macie ochotę coś nabyć omijając koszty wysyłki zamówienia będą przyjmowane do tygodnia przed turniejem (do 14 czerwca), można wybrać odbiór osobisty i dopisać w notce: 'odbiór na turnieju w Chełmży'.
Tym razem będę obecny przez cały turniej więc jeśli ktoś ma ochotę kulturalnie napić się piwka po sobotnich zmaganiach, ponarzekać na ceny w sklepie i utopić smutki po przegranych to zapraszam do zaczepiania mnie na turnieju. Obiecuję że będę dobrze widoczny...
Ja chętnie pogadam, będziemy chcieli do klubu kupić stół od Ciebie

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 29th, 2015, 8:18 pm
by Hansolo
Do turnieju coraz bliżej, więc pytanko:
Jakieś wpisowe wpłacić trzeba? I czy przedpłatą, czy na miejscu?
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
May 30th, 2015, 10:46 am
by Garran
Wpisowe będzie wynosiło 25zł i skoro już zacząłem pisać to w całości już się rozpiszę:)
Składkę turniejową w tym roku ogarniamy przedpłatowo - przyspieszy to start turnieju i ułatwi organizację.
Proszę o wpłatę 25 zł na konto:
63 1140 2004 0000 3202 4713 4179
W tytule przelewu należy wpisać imię i nazwisko, nick pod którym jesteście znani (najlepiej ten z Data Sphere) i armię lub sektorówkę - zależnie od tego czym gracie.
Ponieważ wpłaty idą na nagrody, przedpłaty nie są zwrotne w przypadku rezygnacji z uczestnictwa w turnieju.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 3rd, 2015, 3:52 pm
by vertor
MS, czyli rozpiske pokazujemy przed rezerwa i zaslaniamy palcem jedna jednostke, czy po rezerwie?
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 11th, 2015, 7:25 am
by Garran
Po rezerwie:)
UWAGA!
W Chełmżyńskim Ośrodku Kultury możliwy jest nocleg w jednej z 2 sali sypialnych, sali głównej i jak kto woli również na holu

Nocleg jest darmowy, proszę natomiast o zabranie sprzętów do spania jeżeli chcecie nocować w CHOKu.
Możliwy jest nocleg z piątku na sobotę i z soboty na niedzielę.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 13th, 2015, 4:17 pm
by Freezyone
Witam, chciałem się dopisać do turnieju:
FreezyOne
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 14th, 2015, 8:54 am
by KędzioR_vo
Gramy na
zaktualizowane ITSy, nieprawdaż ?

Kasę przelałem, przybędę na pewno

PozdRawiam
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 14th, 2015, 10:58 am
by Mysza
czy Warszawa ma bracj jakieś tereny ??
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 14th, 2015, 1:44 pm
by Darek_CTR
Tak dużo, jak tylko się da

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 14th, 2015, 5:57 pm
by Mysza
to ja zabieram swoje prywatne no i z Alkasynem porozmawiac trzeba. Ja moge przed wyjazdem podskoczyc po nie .
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 14th, 2015, 6:33 pm
by Alkasyn
Tak, rozmawiamy z Garranem, wezmiemy z Warszawy ok. 4 stoły.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 15th, 2015, 12:16 pm
by vertor
Warszawa pierwszego dnia reprezentuje w czerwieni!
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 15th, 2015, 5:40 pm
by Hansolo
Czy planowany jest jakiś konkurs malarski?
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 15th, 2015, 9:33 pm
by People_Hate_Me
Z tego co z Garanem gadałem to planował. Jak nie odpisze do jutra rana to go spytam i skrobne potwierdzenie:)
jestem po rozmowie z Garanem i niestety jednak nie będzie na ten moment takiego konkursu. Chyba że ktoś ze sponsorów nas dodatkowo zaskoczy.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 16th, 2015, 4:38 pm
by costi
A ja, tradycyjnie już w tym sezonie

, rezygnuję z wyjazdu. Głównie dlatego, że mi się nie chce; przez ostatnie dwa tygodnie byłem w domu jeden dzień i to nie cały, a poza tym zamieniałem tylko bagaż reko na bagaż służbowy.
Będę miał prośbę do Alkasyna, żeby odebrał dla mnie wzornik z Customeeple.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 16th, 2015, 6:31 pm
by Mysza
A czy w sobote jakieś ognisko bedzie ?? coś takiego obiło mi sie o uszy

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 17th, 2015, 12:46 pm
by Garran
Proszę wszystkich zaitneresowanych przybyciem o upewnienie się czy jesteście na liście uczestników - chcemy uniknąć niespodzianek

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 18th, 2015, 1:06 pm
by MetalSlave
UP.
Ponieważ lista wstępnie zgłoszonych oscyluje w okolicy magicznych 40stu graczy ponawiam prośbę - jeżeli ktoś chce przybyć, to niech się zapisuje ( ewentualne niespodzianki typu "hej, jednak przyjechałem" będą bardzo niemiłe ).
Również prośba - jeżeli ktoś wie, że go nie będzie to niech tez daje znać. Ułatwi to nam ogarnięcie się z ilością stołów.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 18th, 2015, 1:12 pm
by Venator
na 99% możecie wyciąć NairoDa
Nie było go na żadnym turnieju w tym roku, a na wszystkie się zapisuje

Obstawiam, że Pierzastego też nie będzie

edit.
Haha wiedziałem

na 100% NairoDa nie bedzie

Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 18th, 2015, 2:56 pm
by Garran
Gracze z Litwy:
Marijus
Karolis
Z Poznania ElPanzer jeszcze będzie.
Re: Chełmża Operation: You shall not pass [20.06.2015]

Posted:
June 19th, 2015, 7:51 am
by Garran
Choć trzymam za nich kciuki to Misiek wątpił aby udało się im przyjechać :<